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石器时代宠物成长研究1
首先给大家介绍一个新的名词,叫做成长档我研究石器的数据发现,宠物的成长的决定性数据并不像大家想像的那样是带小数点的,决定宠物大致成长的数据,我给他取了个名字叫做成长档。宠物和人物一样,都有四项内在属性:体力、腕力、耐力、速度表现属性与内在属性计算换算公式如下:1点体力等于4点hp+0.1攻击力+0.1防御力1点速度等于1点敏捷+1点hp+0.05点攻击力+0.05点防御力1点腕力等于1点攻击力+1点hp+0.1防御力1点耐力等于1点防御力+1点hp+0.1攻击力宠物的四项表现属性其实是由宠物的四项内在属性经过以上公式的换算得来的,其中宠物的四项内在属性都是带2位小数点的,所以算出来的表现属性同样是带小数点的,比如说一隻50/12/7/6的红人龙的实际情况可能是50.12/12.86/7.03/6.5
我难以直接向大家证明宠物确实存在四项内在属性,但大家可以翻一下以前华义时代出现的bug千敏龟(其实这个bug不久前陶朱都有ww),3000多的血,1800多的敏,将近300攻,500防有 些人知道千敏龟是用敏成长为0的女宠去转本来敏就低到极致的龟而产生的,因为龟的敏低到不能再低所以造成数据溢出,所以就暴敏形成了千敏龟,但大家发现没 有,如果仅仅是爆敏,为什麽会有3000多那麽多的血?比正常的石龟多了差不多1800多的血。这就是因为他爆的不是表像能力的敏捷,而是内在能力的速度,因为每增加1点速度可以多出1点HP,所以多出1800多敏当然就会多出1800多的血,90多的攻击力,90多的防御力
仍然不信邪的同学可以去再做个你也能做的实验:弄一隻所有成长都喂很差最差灵石到0的女宠,让他去升级,你会发现升级大部分时候一点血也不加,偶尔会加1血。给这女宠喂火石/风石/地石任意一项喂到满,你再去升级你会发现每升一级会加将近3的HP,这都是内在能力造成的。


以下是我拿白虎做的转生测试,通过这个转生测试相信大家也能瞭解一点成长档究竟是如何运作的(白虎成长和陶朱的白虎成长不一样,大家看看就好)数据的前5项分别代表 体力成长档 腕力成长档 耐力成长档 速度成长档 和总成长档各项成长档和各项成长直接挂钩,成长档越高对应的内在能力成长越高,进而导致表现能力成长也越高
名 词解释:50/50/50/50女宠:体力、腕力、耐力、速度成长档分别为50,50,50,50的女宠,同理,AA/BB/CC/DD女宠即体力、腕 力、耐力、速度成长分别为AA,BB,CC,DD的女宠,其中50为女宠成长档的上限,某一项能力的灵石喂满后,对应能力成长档即为50,最低为0。喂最 差灵石喂到提示“XX成长已经为0了”那就表示成长档降到0初始女宠平均成长档为25/25/25/25,会有一点小波动,比如24/26/25/24这样,大致都在25这个水准徘徊
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