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关于组队打法的速度搭配分析
团队赛选拔终于落下了帷幕。激烈的比赛即将开打,希望参赛大佬们都能拿到理想的成绩!

在这里想跟大家聊一聊关于组队PK的一些心得,其实回合制游戏无非就是在抛开自身强度的前提下怎样搭配速度,达到连击的效果

速度
主流的打法一般分为两种,高速压制流派以及龟速反击打法。高度压制很好理解,就是快,现在高速队伍的速度很多都达到了1.8敏的攻人甚至更高,很多队伍搭配高速净化辅助一个加三三个高速攻人,配备一个尾速净化辅助,起手攻人高级突袭集火秒掉对面一个单位,很多时候选择都是驱散宠物,对命中有自信的玩家有可能选择打老鼠,对输出有自信的队伍甚至第一回合高突带走牛或者雷龙。然后第二回合保证怒气的情况下集体开大招把对手打的七零八落,很恐怖的有木有?高速净化的作用是保证输出不会被控制影响连击,尾速复活则是为了在回合内救人,第二回合抢出手优势。所谓天下武功唯快不破讲的应该就是这种套路吧。这种打法应对百分之八十的队伍来说应该是绰绰有余了。缺憾就是如果大招打不死对手而被对面反杀的话,即便是复活起来以后,怒气的连续是难以保障的,有可能就会持续陷入被动的局面。

与高速队伍相对的就是龟速流打法,这种打法也有趣,简单讲,就是越慢越有优势。前提就是辅助一定要非常非常的硬。这种打法的配速一般都是风专精宠物都拿掉了。两辅三攻击,辅助速度卡在攻人的前面,攻人不需要很肉,要极高的输出,保证人物被拉起来之后大招能把对面反击的倒一大片。刚才提到高速队伍往往有一个低速复活的辅助,如果能做到整体速度比对面辅助都慢,就可以有效的做到守尸体这个功能,或者有一个辅助和攻人比对方慢,靠一个尾速弓箭守尸,效果相当的好。反击的队伍如果硬度不达标不推荐使用,辅助最好是高防御3万防御以上或者骑蜗牛,蝎子这一类的奶妈。

PS:这两类打法群体复活都是必须的,攻人的饰品最好有怒意,防护和金刚对于团队战斗来说,收益其实并不大。辅助防护是需要的,还有就是因为高速队伍往往会控制对方辅助的怒气,所以狒狒也需要时时刻刻出场,高速弓箭伤害爆炸,是时候拿出几只反伤宠物应对了。

今天暂时就写到这里,下一期准备再写写关于组队怒气的把握,希望大家喜欢。也希望大家团队赛能给我们一些不一样的套路体验
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