关于石器时代手游近期热论的减负的一个建议,石器时代发布网,石器技术交流站!
关于石器时代手游近期热论的减负的一个建议
直入正题,看了许多石器时代手游玩家这几天都在强调减负不是大家最想的事 而是增加收益,我心里是这样想的,能减负,证明策划听到我们玩家的声音,能做出相对的改变我个人认为是好开始。不过方向嘛还是需要修正一点,因为游戏的体验度通过减负没有改变到根本的问题,很多玩家都说情愿不减负增产就行了,但是增产后,一条后大家还不是无所事事吗?所以我有以下想法应该策划一个全天24小时的副本,里面可以让玩家在里面打各种的小怪,Boss 几率出相对的符文,漆黑,进阶石等等的材料。这样才能丰富游戏体验,让有空的玩家多玩多升级多提高,可以设定时间限时例如超过多少小时的副本会减低掉落率这样。 另外如果日常带队或者帮助新人的队长,可以增加符文掉落率,进阶成功率,打孔成功率,这样大家才愿意带动新人 而不是每天义气地做做车头 为了50 100勋章机械式地带一条 带新人。这样迟早会消耗掉所有普通玩家的坚持和情怀。

最后游戏策划们想改变 真的多从大部分普通玩家角度去看看真正的如何提高游戏体验度让玩家每天都在线享受石器的乐趣,其实很多人都愿意去小氪金 中氪金的 但是要先让我们有信心和吸引力 这永远是相对的,单单用技巧控制大部分玩家的进度成长 让大佬们的距离越拉越远 还是那一句 高高在上的大佬们没有了我们这些普通玩家 任他再高高在上也没意思 最终所有大佬或者玩家都会弃之而去 因为大家都找不到继续下去的意义和动力。

最后最后 拍卖行的最低定价要真的需要改改了 或者把某些少人的服合并吧 希望策划能听到,我的建议只是没有深思熟虑的小建议 希望策划们可以原基础上向这个方向去想想和改改,这不是抱怨 这都是为了能让大家都可以继续留下来 更好地体验石器这游戏的乐趣和情怀。
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