第一届石器时代手游团队赛接近尾声的感受,石器时代发布网,石器技术交流站!
第一届石器时代手游团队赛接近尾声的感受
    这届石器时代手游团队赛在本周末就结束了,经历了入围赛和这么轮次的比赛下来,也接近差不多2个月了。

    官方这次团队赛获取积分,然后自己兑换图腾的奖励方式,站在我的立场,其实是有点排斥的。

    以往的比赛只有10个玩家可以获取金色神器图腾,这次比赛打完以后有接近50个人可以得,想想以后的竞争得有多激烈。

    不过按游戏运营和长远发展来看,确实需要一个大众化的普及度,才能吸引有追求的人留下,再往后期走,纯硬件的优势只会越来越小,越到后面可能就越拼脑子了,特别是是5V5的情况下。

    S2结束以后,我的股东队友们都AFK了,导致我也一直处于养老状态,上来打打鸡,弄弄AI,单人和组队斗技都 没打。。。但是这个积分出来以后,还是在单人赛季最后一个星期打了几场,成绩还不错吧……

    这次的比赛最大的亮点可能就是3V3模式了,我个人还是比较喜欢这个玩法的,变数很大,可以花很多心思来做出相应的策略,重要的是只需要3个人就够了……

    然后就是这次比赛的积分形式,我个人觉得有点不合理,但是我也想不出更合理的游戏规则。真的是辛苦策划大大了。。。这次积分1V1 赢2场 3V3赢,5V5不用打就可以直接宣布胜利了。这真的是我们想要的一个团队赛的规则吗?目前来看3V3如果有3个顶级投石的话,确实是很无解的。。。1V1 顶级投石也基本是属于无解。。。可以看看上半区或者下半区,单人斗鸡前3的基本都是投石吧?

    削弱投石……这个话题我可不敢说,但是最起码你得把本应该克制投石的棒子稍微改的能克制投石一点呢?

    从目前的比赛场上来看,1V1 3V3棒子在投石的面前确实有点鸡肋的感觉……我也不知道咋改,辛苦策划大大了。
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