玩几个月石器M对游戏的祝福,石器时代发布网,石器技术交流站!
玩几个月石器M对游戏的祝福
Netmarble中国运营团队你们好,

感谢你们把石器时代带到手机,能让我们老玩家回味经典。

玩了几个月石器后,对游戏有一些自己的想法和建议。

1.希望对投斧重斧职业加强

对于输出职业来说,攻击一定是第一选择,但低敏投斧重斧玩家常在竞技中无法出手便死了毫无游戏体。

如今大部分低敏输出玩家纷纷转玩辅助职业,用净化配合宠物输出。长此下去所有人都用同样的套路,不同武器玩家毫无差别,游戏不再有新的体验。

加强方案1.装备技能引入被动反击(不论近远程伤害),低敏玩家即便无法出手,也有几率反击,给游戏更多不确定性,增加趣味。

2.装备技能引入被动增伤减伤,类似暴龙被动,低敏玩家收到伤害憋到最后终于能出手,一定希望出手就是全场亮点,战士一定要打出不是你死就是我亡的气势。

 

 

另外,石器玩家流失快,最关键的是没有新鲜血液进来。

所以我希望石器能有活动引入新的玩家,

我的想法1.对后进服玩家单独开放更加优惠的充值活动,能让氪金玩家快速积攒资源赶上老玩家,公司能创收,同时运营公司也能区分付费玩家和商人僵尸号,玩家能看到更多新的活跃玩家进来也会更加有信心继续玩下去,一举多得。

2.希望游戏的活动能有分阶机制,比如90级,110级,130级三阶,玩家可以选择在自己喜欢的阶段停留,使用经验换取属性,某些活动积分,积分能兑换高阶符文图腾材料资源等,当后进服玩家在某一阶攒够足够多资源后,再到更高的阶段参与竞技,这样机制能很好的照顾新玩家游戏体验。

最后,谢谢,我要奖励,大奖励,如果你们能聘请我做策划,我会考虑下。
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