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石器时代的构想
:::以下是随想,用来记录想到些什么新的构想:::



1. 骑宠战斗攻、防、伤害分离



战斗中骑宠时,攻击、敏捷力只依据骑宠素质进行战斗



落马时则只依据人物能力进行战斗,防御跟扣血则分开计算



伤害依据人物与骑宠的防御分别计算,再分别给予伤害



 



2. 庄园特殊NPC付费开通



每个庄园一开始只有族长家有总管NPC,透过总管购买(租赁)其他功能性NPC



例如花费家族银行100万开通贩售素材的NPC一段期间(1天、7天、30天)



 



3. 组队密码



队长设定组队密码,其他玩家加入时要输入密码才可以加入团队



再有其他玩家想要加入同队中队员需要输入队长的组队密码



 



4. 精灵饲养系统



所有精灵皆无法透过合成取得,需要进行饲养



精灵透过使用的次数以及养育特定物品可以获得升级



 



5. 特殊PK场PK道具出租



进入特殊PK场的人物皆是同样等级及素质点数



但石币、声望、DP皆跟原本人物一样



花费原人物的DP、石币、声望可向NPC租借道具



离开PK场道具归还,人物素质恢复原状



 



6. 游戏世界分岐



新手出生新手村,离开新手村时可以选择两个世界进行之后的游戏



分为传统石器世界、GI收集卡世界



选择GI世界的玩家将会删除身上所有名片,再进行传送



无法跟石器世界进行邮件、宠物邮件交流



GI世界破关后将传送到奖励地图,挑选一定数量奖励



将可开启帐号共通仓库,将奖励存入仓库



GI人物可随时离开GI世界,离开的时候会传送到新手村



将人物设定为0转1等、声望0、DP0、素质点数20



名片&宠物&道具&石币删除、赋予一隻出生宠



 



7. 天气影响世界



影响范围包含任务、战斗、宠物出没、精灵



 



8. 家族守护精灵属性限制骑宠



光明黑暗各两隻,一隻攻敏宠,一隻血防宠 (暂定红蓝暴、白象、滑板)



光明家族无法骑乘黑暗家族骑宠,反之黑暗家族无法骑乘光明家族骑宠



 



9. 仓库安全密码



开启仓库、宠仓NPC时输入,贩卖不需要



 



10. 庄园家族限定穿戴装备



佔领庄园的家族成员可以穿戴的装备,失去家族后就不能穿戴



 



11. 设定进入某些战斗后第一回合就有属性



例如: 深红洞窟进入战斗自动施加火属性、泪之海内战斗自动施加水属性



或者某任务的战斗用NPC,进入战斗会自动施加属性



 



12. 宠物在能力素质上要取得一个平均



基本上应该分为四个等级,特、强、中、弱



特宠任务、活动取得,不该在商城出现,不该有专属技能



强宠任务、活动取得,部分野生,商城贩卖可,专属技能仅商城贩卖罐头



中宠野生、任务、活动取得,商城贩卖可,专属技能任务、NPC即可学习



弱宠野生、任务、活动取得,商城贩卖可,天生专属技能



 



13. 随机换位宝箱



每30分钟或者被开启之后变换位置一次



部分需要使用钥匙才能开启,钥匙可以打怪掉落、商店购买、任务奖励



宝箱可能空无一物、进行战斗、获得宠物(随机宠物&随机等级)、获得随机道具、金钱(随机金额)



 



14. 宠物装备技能



穿了宠物装备的宠物可以战时学会某技能



脱下就失去技能 



 



15. 组队LUA



可以用来限制地图组队人数、持有什么道具的玩家A跟持有什么道具的玩家B组队会被传送



或是组队时检查地图号码,等级为60以下才可以组队 



 



16. 每日任务



存贡献度,可用贡献度+石壁购买物品



任务内容有 合成、料理、抓宠、任务道具



 



-1. 黑夜白天影响世界(任务、战斗、宠物出没....but黑夜白天依照客户端时间,难度高)



 



:: 图档撷取工具需要更新对应KSA的 adrn2、real2



=====剧情向=====



原始人(谁)研究出一种空间跳耀法,可以大大减少两地往返的距离,使用的方法是透过魔界空间进行穿越,在人类地点A及魔界地点A' 、人类地点B及魔界地点B' 设立魔界之门(如何设立),通过两边的魔界之门在魔界进行穿越,即可快速在地点A、B移动;但是魔界栖息邪神及恶魔,人类过于频繁的穿越引起恶魔注意,导致恶魔侵入人类世界,挟持、杀戮人类及宠物...



原始人(谁)研究出让宠物进行繁殖的方式,宠物亲代能力突出的部分会遗传给子代,并且有可能产出野生抓不到的子代,后来人类靠此进行战力的补充,以便抵抗恶魔...



精灵无法进行魔界的穿越,因此有精灵的装备必须寄放在仓库



恶魔之中也有部分恶魔倒戈人类阵营,在魔界中帮助(如何帮助)某些恶魔,或是捕捉恶魔(穿越时无法携带,魔界之门告知原始人【XXX恶魔离开了队伍】),或许可以使恶魔附著在装备上面,但是倒戈恶魔无法擅自离开魔界,因此离开魔界会让恶魔离开装备



魔界之门亦有可能消灭,如果魔界的门被消灭,则人类世界对应的门也会消失,魔界之门无法在魔界设立(初拟由精灵设立,但精灵无法进入魔界,故无法在魔界设立),此时唯有靠其他人在人类世界设立魔界之门,藉此由对应的在魔界的门进行穿越



在人类世界设立魔界门,魔界出现的对应门是随机在魔界的某个点出现



魔界之门可能随机出现在魔界的某个重要的点(魔界特有的宝物掉落点、一级宠出现点、被隔离的只能靠随机的门接触到的NPC)



魔界之门需要定时提供魔力补充,否则魔力耗尽后门就会消失,因此可能需要专人固守魔界之门(一组门只需要在人界或是魔界择一补充就好)



魔界有恶魔四处游走,通常设立魔界之门后,会不时有恶魔主动攻击魔界之门,恶魔只要触碰到魔界之门,该门就会关闭(因此原始人通常会固守在魔界的门旁,一边补魔一边防御恶魔)
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