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对于石器时代私服的一些感触
  国中接触『石器时代私服』的时候,感觉这真的是一款很特别的游戏,但是当我国中之后接触其他线上游戏的时候,我还是不得不承认这真的是一款很特别的游戏。
  然而终究这世界是很现实的,无法不去面对时代的潮流改变,像是(外挂)、(即时性游戏)等的出现与衍生性逐渐明显,可是这款游戏的【未来性】却没有改变,甚至是採用旧制的模式进行,这点倒是满遗憾的说。
  对我而言,我不知道未来『石器时代私服』是哪一家代理公司来代理,可是对我而言却都是依旧维持的那种想法,就是…「麻烦请好好照顾她」而已。
  站在我的个人立场来讲,我不得不承认『石器时代』的世界观很广泛,原比同期的线上游戏来的广泛许多,可是这并没有被好好运用,倒是挺让我觉得很可惜的。
  虽然说『石器时代私服』有很多优势,像是…。
1.      宠物众多,一个种类最少也有4种(特殊性质例外)。
2.      人物配点灵活广,不必像某些游戏一样被固定绑住那样的配点法。
3.      装备特色明显化,且可以搭配宠物达到更佳化。
4.      游戏任务有趣之外,其实也无意间增加玩家认识『石器时代私服』观。
竟然有了优势,那麽也很自然会有劣势。
1.      人物配点灵活广,但是一旦扯上(职业)的时候,却又显得很不平均(人物配点限制)
2.      装备种类不多,效果无法随著改版而提高更好的游戏感觉与特色。
3.      宠物的数值无法达到一个平衡,就像是B等级宠物无法透过自己本身的独特技能或玩家的装备还是职业来达到可以对抗A等级怪物。
  因此我曾经写过一些意见给第一代代理公司,但是没有结果…。
  后来我才明白即使我写了,第一代代理公司也一定不能够修正,因为这是属于『契约』的缘故,关于这个部分我也就不打算多加讨论。
个人后续废话:
  大概是经历了许多事情,然后让我觉得很多事情总是这样发生,也因此才会开始在『石器时代私服』版内写我未来的游戏设计概念。
  当然!我不得不说『石器时代私服』是我的启蒙,可是却又很现实的一个问题就是不能够一模一样甚至模仿,因为这是牵扯上法律的问题,再来我也不愿意让我的孩子技能『石器时代』的一些隐忧,所以在写游戏设计概念的时候我非常头痛。(苦笑
或许有人会和我朋友讲的这句话一样…「 你竟然有这样的抱负,为什麽不把这些游戏设计概念整理之后给游戏公司呢? 」
  我的这句话答案是…「 这个游戏是我的孩子,但是某种定义来讲他会带给更多人财富,可是他的寿命却不是我能够主宰的,因为我只是一位去设计游戏的人而已! 」
  接著我一定又会这样说…「 因此我必须自己花心思想办法让这孩子长大,然后他长大了就可以替我们团队带来财富,在那之后我们就可以好好延长他的寿命,并且让其他人认识这孩子,大家一起赚钱来让生活过得更如意些许。 」
  我和我朋友讲这句话的时候,正好是台湾的LOL《台北暗杀星》冠军的那一阵子。
  我不得不承认,线上游戏真的是很赚钱,但是怎麽个赚钱法、怎麽个培养法、怎麽个生财法,都是人的问题,所以在此请原谅我唠叨了。
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