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《石器时代M》如何拿棒棒当个好棒棒
守护之柱只有三个盾是废物,四个盾勉强能用,五个盾才是好棒棒。所以一定要升级!!!
拿棒的能力"守护之柱" 目前8级 生命上限*8.8(+0.4)%+攻击*20.9(+0.7)%+478(+64)
并提高115(+10抗性) 现在改成这样
练法分为1.全体型(无课金,无背壳号支援,几乎就是一个人努力练的那种)
               2.主体附敏型(小课金,或是有点背壳号支援)
               3.主敏附体型(课长,或是有大量背壳号支援的)
讲解一下:现在改成这样增加抗性而且加很多,只要你比投石快上点有"厚度"的盾,对面投石都会脸黑掉,另外全体的原因是因为怕"厚度"太薄,只有抗性反而更惨。

然后全部点体力 体力会增加大量血 些微的防御与敏捷(计算点在下面!!!)
拿我的来计算:
40000的血量 *8.8%+600*20.9%+478=4100 施放人数5人 最少可以挡20000的伤害
群体治疗精灵LV.8 对三个目标 施放者生命上限*4.9(+0.2)%+攻击10.8(+0.4)%+239(+27)
拿我的来计算:
40000的血量*4.9%+600*10.8%+239=2260   治疗效果+37% =3000(基本)
爆击机率29%(爆击是个别的,三个人之中其中爆击机率很大,也就是每个人都有20%机率) 爆击成功*1.25=3750 (系统变成治疗爆击减少50%的量,也就是1.25被而已)
这样的补量比拿爪的低,但是有盾来弥补。
多放个复活精灵LV.8 施放者生命上限*7.8(+0.4)%
40000的血量*7.8=3120 (复活这技能我还是觉得系数要改,太低了点,只有血高的人才适合拿复活来玩)
全体的优缺点:
优点:你是超级无敌的血牛,有一定的防御,别人射爆你要比别人多3倍左右
缺点:你没有速度,你只比全力的斧还要快一些。你也没有攻击,只能靠宠或别人
基本上有三怒放盾,没怒放补血
Q:为何不点攻击,攻击系数加的比较多?
1.      绝对被是被控制优先针对之一(另一个是输出最高的) 拿棒还有加状态抗性,保证很难中奖,除非你脸黑了)
2.      攻击加成约生命的2.5倍,但是!!!! 力量一点才+1.7(2.5倍才+4.25) 跟全体的(15-3(力量的)= +12)) 效果出来会是全体的优喔!!!!
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角色属性点点加的效果
体力: 每”1”点必+15生命
     每”5”点必+1敏捷(也就是每一点+0.2敏捷)
     每”10”点必+3防御(也就是每一点+0.3防御)
力量:每”1”点必+3生命
     每”10”点必+17攻击(也就是每一点+1.7攻击)
耐力:每”1”点必+3生命
    每”10”点必+17防御(也就是每一点+1.7防御)
速度:每”1”点必+3生命
     每”10”点必+3攻击(也就是每一点+0.3攻击)
     每”10”点必+14敏捷(也就是每一点+1.4敏捷)
Q装备要洗哪些能力an诶装备技能解说Q
装备技能:
头   Ans:当个辅助不会复活是当假的吗????
身体 Ans:本人仓鼠我是练两种职业,主盾附补血,重点只需一怒,屌打拿爪的了。
         OS:一些拿爪的都补的比我低了,还不快换职业=.=
饰品 Ans:选镜盾目的是为了克制斧头,虽然我很少用,但反弹”近战”伤害%数很高,期待   有一天看到拿斧头打死自己 or 选光盾,受到的伤害可以转换成生命值,这放在低血宠或人物上有明显的效果,延缓或免除死亡,个人推荐光盾。我选镜盾原因是看斧头不爽@@。
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要洗哪些技能才会大大增加自己的用处与实用性?
体力 > 生命%数 > 治疗效果 > 状态抗性 > 防御 > 爆击机率
Ans:体力是你的基本底子,吃了所有技能系数。虽然点全体,生命%家的数值会比体力高,但是这是建立在有好的体力(底子)上, 所以体力为最优先,再来是生命%。
治疗效果放第三原因是你的盾是三怒,无法处处补盾,在有好的底子下,撑高治疗效果有祝于对战生存,重点一怒随时都可以放。
防御和状态抗性一起讲,防御能增加你的生存机率,打到最后你绝对是最后死的,抗性的提升是防止对面投石的影响,多提高一点中效果的机率就越低。而且棒是加抗性的,越多越好,虽然投石是机率问题,能把机率变低不好吗?毕竟被控制你就只是一团肉在那裡而已。
爆击机率是让你再补血时有一定的机率爆击,多补0.25倍不是更好。
********强烈建议底子很重要。底子很重要。底子很重要。*********

Q拿棒棒的装备问题Q(如果是非全体的,建议全清装) 我的装备没甚麽变,就拿旧的就好,懒的换图
基本的装备最好的要红色(基本紫色) 全部重装
头:复活精灵(群体淨化)
身体:群体”治疗”精灵(专注或是混乱也行,要混乱状态命中最好高,不然就专注吧)
饰品:镜之精灵or光之精灵(看你的队形,不然就是拿地的,毕竟现在还是地狐狸多)

越高等装备越好,红色甚至神器都很棒 ,原因不仅能力好以外,再洗能力时红色就会有4个(基本要紫色三个) 等级越高洗出来的能力极限可以更高(举例80等生命最高+3%100等可以到3%以上 极限应该3.6%)
注明一下,我的手环还没弄好(洗好),缺石头。只有武器是LV100 其他都LV80的
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家族技能优先顺序
生存型
生命 > 生命% > 防御 > 防御% > 治疗效果 > 状态抗性 > 爆击机率 > 爆击效果
奶爸奶妈型
生命 > 生命% > 治疗效果 > 防御 > 防御% > 爆击机率 >爆击效果 > 状态抗性
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Q骑术点~~   坐骑~~   宠物Q
辅助第一神坐骑:大象!!!!!!!!!!

大象的被动能力,能有效大大提升辅助的效果。(好像骑穿山甲的生命比较多一些,但大象有加抗性,穿山甲有反伤,就看你取捨)
符文的部分请装提高防御和提高生命的,去加属性。
一个是治疗生命符文 一个是闪避防御符文(闪避对你没用)
洗的能力尽量加血与加防,和治疗效果,其他都不要。治疗效果虽然不会影响到人物,但是像是宠物作战之类的可以放下来当坦与补。((符文的影响好像人物拿不到属性的样子,但还是可以拿来当作战宠,或是看心安的)

骑术的部分先把防御和生命点满 剩下的点天赋,天赋提高,大象的被动才会有效果,准备好大量的被动技能罐罐给大象喔!!!! 剩下的我把它换成驭宠每级加己方宠物1%生命(所以8%) 换的原因是12%的毛皮有点低不好触发(触发都没感觉)还有就是我的宠需要大量血。

接下来要来讲讲宠物(作战宠) 个人心目中的喔!
补血宠排名 1.幼年九尾 2.羚羊 3.犀牛
顾名思义一隻补很大的宠配合你,你根本打不死。羚羊单体补两多在一开始能保输出,后面丢亢奋,能免死一次,看到都头痛。犀牛必杀能补三个人,每个人一千多,还能回复一怒,给对友必杀放满满。((虽然幼年现在被砍很大,但还是可以补很多的,不要再抱怨,之前的幼年那补量爪看了都要挖洞
辅助宠排名1.雪兔2.水龙 3.呼拔拔
水龙的必杀能减怒对拿弓的与狐狸保证是噩梦,如果能觉醒,绝对让别人不要不要的受不了。雪兔是坦补输出都能使用,看偏向哪裡,实用性高。呼拔拔,没事防御,有怒就放必杀,撑高灵敏和血与防,必杀爽爽放。((水龙要觉醒才好用,我是凑不到觉醒@@,现在雪兔能坦能补能输出还是会比较好))

防御宠排名 1.乌龟 2.穿山甲 3.布伊  未知(猪头鱼会嘲讽那隻)
很重要!! 很重要!! 很重要!! 乌龟一定要是绿龟类的,
因为伤害减免是最好用的,后期被打的伤害很高,多了伤害减免保证能多活几回
(其他的乌龟都是不好!!)。穿山甲没怒就开一般技能(零怒)提高反击反伤还回血,有援护就放,撑高反击反伤,尤其反伤,杀敌一千自损八百。布伊给你满满的嘲讽,让别人丢不出技能就是最好的结果。

最后强调练"全体"的一定要"乌龟",保证第二回合能保住输出。乌龟觉醒后能吸收别人的伤害(最少要减少50%以上),所以训练都主点(生命600) 如有防御(60) 也可点,觉醒后乌龟吸收所有被援护失败(像是拿弓射之类的)伤害的一部份,所以很好用喔,当然也死的特别快。因为吸收伤害跟防御无关。


附个~宠权~~ 先说我的果实是有分散的,并非集中在这隻喔!!~如果集中会更硬
~~~~~~~~~未知问题~~~~~~~~~~
Q1. 爆击机率会影响治疗效果,治疗可以爆击,但是如果己方人物或宠有忽视爆击,是不是会降低触发效果?
Q2. 投石的命中机率到底会是多少?跟状态命中与抗性互相影响,到底增加多少机率减少多少机率?
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