石器时代M封测10天的心得,配点、培养分享。,石器时代发布网,石器技术交流站!
石器时代M封测10天的心得,配点、培养分享。
这游戏我暂且分成三大类做心得。

目录
1.人物
2.宠物
3.资源分配

我先附上封测,单人较好通关的宠物阵形配置图。


这个游戏后期非常吃组队,所以可以的话建议自己玩2两个帐号,如果够肝可以玩5个帐号,之后解任务都不需要麻烦别人了。

一、人物 
人物角色配点,如果玩单个帐号,就直接拿武器弓,全部都点力量就好。
如果是玩两个帐号,另一隻可以玩全敏的辅助流,武器不限制,尽量挑选不扣敏捷为主的武器,开场放复活、护盾、精灵…等等。

懒人包:单人就全点力量,双开就一个人全点敏捷、另一个人点全力量,多开帐号就一个点全敏捷、剩下几开人全部点力量。

二、宠物

宠物方面,这游戏技能还有设定非常的奇怪,基本上还是非常的重输出/防御,辅助类跟其他的排次位。像图中的火双头龙,他的技能打水属性乌龟竟能打出破千的伤害,但是有些剋制的属性宠物打他却伤害不高顶多4~5百。

基本上单人输出的话,一定要练一隻乌龟,输出宠物专练45级送的迅猛龙,或是跟你同属性的迅猛龙,这隻的单体输出非常的猛,但是要花很多资源在他身上。

但是基本上宠物研究所就依照主要属性先做培养,培养副属性会额外增加宠物币的需求量。所以我输出类宠物只培养攻击/生命,防御型宠物亦之。

技能主要以会施放的技能下去培养,有些宠物的1气技能还比必杀技能强的多。像是摩卡,他的奋力一咬,我封测时最多咬一下爆击2XXX!又只需要消耗一气,开场即能发动。

至于为什麽辅住类宠物排第次位,因为除了技能能施放护盾的宠物之外,所有治疗系我完全不推荐游戏初期去培养!

因为牠是看技能的%数,还有主要属性的百分比下去换算,像我有练一隻巴克系的宠物,他的技能是回血增攻,但是我7X等有培养技能/属性,补出来的数字才4~6百不等,别人迅猛龙技能打我2~3千!我被打的根本补不回来,而增伤却也没有坐骑葫芦类加成的多。

所以治疗类宠物,辅助类宠物我前期不会练,因为伤害低、速度不一定快,技能设定过于苛刻。

懒人包:宠物优先练与人物同属性以下,同属性的乌龟(必练),同属性的迅猛龙(必练),同属性的葫芦坐骑(必练)需要坐骑被动技能,剩下的三隻尽量以输出为主,如果公测之后有送双头龙也一定要练,他技能非常的强,可以上护盾又可以攻击后排。

三、资源分配

这个游戏的钻石、石币、贝壳在后期非常的吃紧!所以在一开始的成长培养不需要洗太多,把单一项专精属性洗顶就好,剩下低没关系,75等之后会开放属性突破改造,之后再来洗点也来得及。

先来讲这游戏最重要的资源"钻石",宠物到后期会开放性格培养,建议如果野外能抓到的宠物,直接抓到刚好的性格再下去练即可,因为60级+10个宠物碎片就能升阶,基本上2~原3星没什麽差别。

但是如果是无法轻鬆穫得的宠物怎麽办呢?就只能用250钻石,去洗性格去洗出想要的性格,假设我迅猛龙主要性格是攻击,那我就一定要洗出"勇猛"的性格!

因为之后每5次培养会额外送一个攻击%数,这个是依照每隻宠物的性格出来挑选的,所以只要性格不对,他的额外%数就会给原本身上性格的%数,例如治疗%数、生命%数...等等

但是每次培养性格需要3万石币,每次给予三张牌,最高基础属性给60、生命则是360,额外%数也是三张牌,从0.X%~2.4%...不等,但是依照我每次点选的方式,永远都是中间的%数给最多。
PS:如果有人是左右给的比较多请告知

石币的话用来培养主要角色的熟练度,以攻击、生命为优先,之后还会开放近距离武器、远距离武器....额外的熟练度培养,这裡的石币用的是非常的大量!所以只要是洗点的/培养的,见好就收!

贝壳为第二重要的资源,大部份技能/配点的重置,都需要用到贝壳,还有交易所、家族技能....之类的,还能做为石币不足的替代品。75等还会开放需要花费贝壳才能接取的经验任务!

所以这游戏的资源能省就省,因为后期有非常多的坑需要填补,前期资源乱花到后期一定会后悔!

懒人包:石币、钻石、贝壳能存就存多一点!必竟封测时能获取的资源非常稀少,完全是靠官方赠送的才有大量的资源,如果需要快速获得,只能到商城购买。

以上是我这10天对这游戏的心得,至于我公测是一定不会玩这款游戏了。

以下是原因

宠物获取相当困难,野外宠物要抓还要排队,宠物是依照等级下去开放的。
游戏培养相当花钱花时间,后期资源需要非常大量,获得的方式却少之又少。
后期强度非常不合理,大概60级后如果不组队,单人是完全解不了后期的任务。

目前先打到这裡,如果有想问的可以在下方留言,我看到能解答的会尽量给予回覆。

如果有获得收获或是帮助的话请给我GP,不点GP也没关系,不枉费我打这麽多的心得 XD
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