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石器时代穿透/屏蔽/精度/关键系统详解
类型 游戏系统
* 穿透值:增加的伤害值等于总伤害结果中穿透值的值。

- 攻击达古尔时 

多个洞穴人员的每个穿透值被添加和应用 

- 多次攻击时(爪形武器等)  

除以攻击次数和应用次数(不考虑闪避) 

- 攻击多人时,
对每个目标施加穿透伤害。


[防御时不应用穿透/护盾伤害的总和扣除。]

 

* 护盾:在总伤害结果值中,伤害减去护盾值的负值。 

 

- 攻击多个 Dagul 时 

适用于每个攻击目标,从总伤害中减去伤害 

- 受到1人连续攻击时 

受到1人连续攻击时,根据攻击次数划分护盾值(回避效果X) 

- 受到弓箭攻击时 

受到弓箭攻击时,从弓箭伤害中扣除相当于盾牌值的伤害


* 准确率:攻击时,目标的闪避率会减少其自身的准确率。
 
* 暴击:基础伤害+对手技能*( 0.4 + (暴击增加* 0.01)) [同等级/基于近战攻击] 

* 实际来源与您在个人消息中回复的内容不同,因此编写它是为了帮助您提供准确的指导。

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