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石器m输出宠物能否伴随着强势而强势回归
  枪总的强势狂人龙带了一波节奏之后,看到韭菜的队伍也开始首发狂人龙,而且又出现了几个输出宠物首发的队伍开始,都以***械狂人龙为主,我们在对阵过程中前期也感受到了很大的压力,但一般只要扛过第一波都能顺利过渡(毕竟机械狂人龙不是每个人都能死一只上一只)。赛后我们也讨论了是否输出宠真的可以因为新技能的出现而强势回归。
探讨这个问题首先要回看输出宠物是为何消失在组队斗技场的。我认为以下几个原因:

1、 人物属性的提高,经过100,120,140,160级装备的更新人物的属性提高了N个档次,输出职业完全取代了宠物输出的地位,辅助职业以奶妈为例,1赛季奶妈血量普遍在10万+,而现如今奶妈血量普遍在20-25万左右,提高了接近一倍,而宠物的攻击提升远不几此。

2、 游戏机制,人物死了可以拉起来,宠物死了只能招别的,而新招上来的宠物一般来讲符文不会比首发宠物符文好,而人物完全一样。持久战输出宠物很吃亏,在S1赛季的决赛阶段就可以看出来,可以准备3-4只穿山甲来针对你暴龙,而你几乎不可能准备同样符文等级的暴龙出来输出。

3、 万恶的反伤,这个大家都能感觉得到,输出宠物很怕反伤而且也很难堆忽视反伤,况且药剂方面,我可以吃荆棘药剂,而并不存在一种可以提高忽视反伤的药剂来抵消额外提高的反伤效果。

4、 犀牛的加强,输出克星,这个不想多说了,天生降低近战伤害,你打我我回血,还能反伤,如果说老鼠让暴龙回家种地,那么犀牛让所有输出宠物解甲归田。

  我认为综上几点,导致组队斗技格局变天,大家开始培养辅助宠物,来打持久战。所以说讨论输出宠物是否因为一个强势而  就此王者归来,我想还是要看这几点有没有出现变化。

  我想强势只是弥补了输出宠物输出不足,没法对前排宠物进行压制,甚至连2换1都做不到,而其实以上4点并没有根本的改变,人物伤害依旧溢出、反伤依旧让人头疼、犀牛还在大家的宠物栏里只是面对满地的投斧,处于随时待命的状态。而真正有所改变的是游戏机制,也就是人物死了同样掉分,如果有能力扛到20回合,结果输赢还真不好说,前提是你得能扛得住20回合,向枪总那样的队伍,打你用辅助宠物阵容一样吊打你。

  总之,输出宠物是否能再度闪光还有待观察,我们这一代人回来玩儿这个游戏完全是情怀支撑,而我们的记忆力有暴龙有老虎等等,并没有你那些什么老鼠养乐多之类的垃圾,别让这一代人的记忆沦为只能用来做你们设定的那些**重复性任务的工具。
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