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8.5追猎者技能加点分析
追猎者
猎人团P是重要的角色,其辅助技能超越法师,习惯控制的PK队绝对少不了其存在。

猎人的加点:大敏小血。由于“网”还是猎人最好用的技能(真怀念以前的飞斧啊),攻猎应该越来越少了,都把敏血弄得高高的,提高存活率嘛,以便配合各种NONO和白狼网宠网人。在单P中,网上+NONO=胜利(不过分吧 ),尽量把敏调高。团P中,本人认为猎人是最适合作属性控制手,猎人的结界再带上彩虹|调和和属性加强,将属性优势控制在自己这边。关于属性的克制需要大家多练习找感觉,多了解些C的属性。

追猎技能的练习:
1.武器熟练度强烈建议去找几个不会损害的投掷武器,这样练起来省力多了,要不坏的太快了,而且晚上挂的时候有可能挂不了一个晚上。练习地点可以选择阿布6层打乌龟或去小猪岛打乌力,带上力戒,因为是投掷武器,所以不用怕反击不加熟练度,应该练的很快!(比白狼强多了,白狼们肯定郁闷)由于武器熟练度跟攻击成正比,所以建议挂满了吧。

2.平时的技能可以去竞技场练,脚本都有的,感觉用处不大,练满就没必要了。

3.挑拨和弱点攻击这2项技能,我觉得是猎人为数不多的攻击技能里在单P时候用处很大的技能。2项技能的高命中是其好用的最主要原因,弱点攻击在第一回合杀C秒C作用很大,就算秒不了对方的C,但下一回合就打乱了对方的节奏,最起码法师就不能冰你了吧!(又是冰 没办法)挑拨对于一般没精灵武器的猎人来用处可想而知。混乱对方的C,对方不净化也得去换C,现在净化C又那么多,控制了对方的C等于赢了大半!

4.树根缠绕使其降敏,且当回合行动失效,比网的命中高好几个级别

5.陷阱  别说加镜子啊,团P哪有这么多首饰栏给你带镜子?而且你也说了,猎人都高敏小血,反正一NO到基本就飞了。所以这时陷阱的作用就来了。

6.各种魔法抗性这几个技能没办法为了自然威能,号召自然和结界只能学了。

7.毒素武器……现在也就打任务BOSS上有点用吧!

8.天罗地网 最好用的技能,用蜘蛛网缠绕对方,使其无法行动3回合,和盾击效果相同,但出手比盾快,好用的辅助技能,耗气11 根据我的经验,此技能的命中和自己的敏,敌人的敏有很大的关系。网的命中现在改得很低了,一般没把握的情况最好别用。

9.遗忘和挑拨一样是单P还是很好用的技能,让对方宠物暂时忘记所学技能,效果很好。

10.激怒宠物  练到91%+能提高 18%的攻击,攻成长好点的机龙随便攻击都上1000了,吃上个属性。。。最好的练激怒宠物的方法就是互相PK。PK用这个技能不减忠诚。

11.号召自然 熟练度100,全体恢复总值为5000的HP 包括站C ,骑C和人,如果场上5人5骑5战C,每人M每C恢复333HP,总值5000HP。单P效果不错,可以满血,缺点 耗气 消耗50MP。

12.自然威能 单体冰火雷抗性加强,效果只有单体,单P对抗法师的利器。让法师技能失去效果,很好用。它是猎人的所有技能中最好的技能,醉翁之意不在酒,加冰火雷抗性是假,对自己放良性异常状态是真,大家都知道,中了石化就绝对不会中睡,混,网这些了,所以中了自然威能的人,自然也不会中这些。非常好用的技能。

13.地,水,火,风 4属性结界 很推荐大家练的技能, 增加对应属性防御,熟练度90%大概能减少50%的伤害,很多人对其用法不是很确定,再次说明,属性结界合己方属性无任何关系,是针对对方属性而增加其对对方属性的防御,对方是何属性,就放何种结界。效果2到3回合,最新发现有放属性结界失败的可能。双方可同时放出结界且可同时存在于场内,熟练度练高之后耗气15。五大结界91%熟练度耗气21,非常好用的技能。控制好属性练NONO机龙都 打不动。

14.破除结界 破除对方放出的针对己方的结界,存在失败的可能,根据熟练度而定。
每种战术都有优势,都有自己的优点和缺点,关键还是要看指挥者如何去搭配自己的队友和宠物。 
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