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石器时代新版手游实测解答
我是章鱼月巴(自称),周四瞎蒙蒙中了狼人的种类,有人私聊我是不是跟官方有关系。我只想说,如果我有关系我至于合15次神器弓都不出红色的武器吗~呵呵呵

回到今天的正题,官方定期会收集玩家的疑问给予解答,距今已经有29期了,我个人觉得里面还是有很多不为人知的小秘密的,所以今天花了点时间做了整理,方便自己查阅,同时也分享给大家。说明一下:

1、整理的是从1-29的整合,但其中缺失28期,因为找不到。。。

2、基本是原封不动的整合,只重新排了编号。当然有几题确认是bug并已修复的我已经删除了。

那么,请各位看官阅读,顺祝周末愉快!

Q1:韦帕斯系的觉醒技能,共享标记,暴击加成23%,请问这个暴击加成是在宠物原有80%暴击的话,攻击标记宠物暴击几率合计为103%吗?

A:是,23%+80%=103%

Q2:宠物研究中的状态命中和命中的区别到底是什么呢?

A:命中是影响普通攻击及伤害必杀技的命中几率;状态命中是影响异常状态(石化、灼烧、中毒等)命中几率。

Q3:八爪鱼系的3怒技能墨水炸弹,不受异常免疫影响。是否是目前所有控制类技能里唯一一个,可以作用于使用了必杀的炎龙系的技能?

A:是的,当前版本八爪鱼就是炎龙的克星。

Q4:请问敏捷符文带的状态技能(混乱,石化,沉默,冰冻),在宠物触发反击时,是否有机会触发?

A:反击不触发控制符文效果

Q5:符文技能持久的技能解析?

A:原来持续3回合的增益状态,100%概率被偷取;加了该技能效果后,变为持续5回合,83.2%概率被偷取(降低了16.8%)。

Q6:老虎觉醒技能里面描述的攻击是按基础攻击算,还是按加完Buff后来计算?

A:伤害加成是所有攻防计算完毕后的额外加成。

Q7:威威系 加暴击和减伤一级都是7%, 只有加伤是6%,实际应用中,减伤收益远远高于其他,但是数值反而更高是否有问题?

A:加伤因为可以主动进行各种叠加,容易打出极高伤害,所以数值故意降低

Q8:骑术中的移动技能是用于战斗中还是战斗外的?

A:战斗外

Q9:贝伊系义气能不能和合击同时触发?

A:可以,表现时会先进行合击,然后再进行义气攻击

Q10:人物触发合击时,宠物的普通攻击同时会触发普攻的被动效果,那么狮子的这个普攻被动效果又自带合击,请问这概率是叠加呢,还是会有两次合击的效果可能?

A:人物触发合击的时候,狮子参与合击时不会再触发狮子的合击

Q11:巨龟的觉醒技能:巨龟受到治疗时,秘术连接的目标也会受到治疗。巨龟带长寿技能的符文时(生命符文),回合结束时,巨龟回复生命而秘术连接的目标却不能同时相应回复生命值?

A:秘术链接是受到直接治疗才会生效

Q12:狮子系合击技能的解析?

A:第一种情况:狮子攻击的时候,是先判定是否触发合击的。如果判定触发合击后狮子的单独攻击击杀了目标, 就不会有后面的其他宠物合击的行为,但是这次攻击是具有合击效果的,也就是不会被闪避。 如果狮子的这次单独攻击击杀不了目标,就会有后面其他宠物上去合击的行为。

第二种情况:如果狮子的普攻触发了合击,并且狮子单独击杀了目标,是会触发致命追击的。

比如:狮子带了致命追击符文,用普攻攻击触发合击, 但是狮子一击就击杀了目标,这时候是由狮子触发致命追击的

比如:狮子的攻击触发了其余4只宠合击,但第3只上的时候就击杀目标了,那就由第3只宠触发致命追击,且不会看到第4只宠上去合击(因为目标已经被第3只宠击杀)

一起合击的宠的攻击顺序是根据每个宠阵型位置的顺序参与合击(位置1最先,位置6最后)。参与合击的宠物,哪只宠击杀了目标且带有致命追击技能符文,就由哪只宠发动致命追击。建议玩家可以根据自己宠物的攻击及阵型位置情况上致命追击符文

(以上触发致命追击的情况,前提都是击杀目标的宠物带了致命追击的符文,且发动概率是根据技能的等级)

以上是关于狮子的合击的相关逻辑,实际上狮子合击时无视闪避,能对付头疼的闪避宠。并且触发的合击后,配上参与合击宠的各种普攻就能触发的符文技能,能给对手带来很大的伤害。

Q13:猪的反击概率超过100%,按照描述反击触发率有100%,但出现以下情况未能触发反击:

当对方有韦帕斯在场时,如果敌方A普攻布伊触发了韦帕斯的被动义气,这两者都不会被反击,这情况正常么?

A:当被动技能【义气】触发韦帕斯的援助攻击,和合击一样,一同参与的宠是不会受到反击的,此处为游戏正常设定,不算bug



Q14:那人龙系杀了布伊阵营的其他目标触发了杀意追击,这个追击打到布伊身上也是完全不受反击,这是什么情况呢?

A:人龙被动技能【杀意】触发的追击,是会受到反击的,经验证此处为BUG,等待修复。

Q15:魔鬼鱼系必杀技能造成的魔幻效果,文字说魔幻被移除时直接爆发,具体爆发什么?

A:爆发是指一次性结算持续伤害

Q16:霸王龙被动暴虐,暴击后有15%概率触发追击。如果携带了追击符文,再第二次追击未将怪打死,但本次出现暴击,是否有15%概率再次进行第三次追击?

A:每次行动只会触发一次追击,不论此次行动攻击多少次

Q17:巨龟的减伤是否真实存在?

A:伤害减免没有显示额外的buff,因为是集合在龟壳秘术buff中的

实际上减伤效果是有的

Q18:布伊的被动技能,布伊的凝视,技能描述的概率究竟是发动技能的概率还是嘲讽的命中概率?如果是发动技能概率,那发动技能之后嘲讽的命中率如何计算?

A:发动几率

发动后再看对方抗性

Q19:魔鬼鱼的被动,20%的几率,是3种状态的概率各20%,还是3种状态的概率和为20%?

A:20%概率触发此效果

触发后在状态中随机一种添加

Q20:流血符文调整后的效果是什么?

A:流血符文效果是,佩戴此符文技能的宠物,攻击处于流血状态的目标时候,会有额外的加成,不论此流血状态是由于哪个技能打出的

Q21: 锋锐和强化锋锐的问题,到底这两个技能是否跟普通攻击还是技能攻击相关,还是都相关?

A:两个锋锐描述都是攻击,含义是包含技能和普通攻击,如果只是单独生效的会在描述中说明

乱敏是进入战斗时候,单位会随机+-5%敏捷

Q22:65版本更新公告中【修复项】第五条说要修复布伊闪避后还能反击的问题,具体含义是?

A:【闪避】和【反击】两者是冲突的,布伊只要出现了闪避就不会进行反击

Q23:发现拿枪的角色不管是普攻还是使用锋利突刺打布伊也是不吃反击?

A:群体近战攻击是不会触发反击的

Q24:被忠*的宠物同时穿山甲援护。当触发时优先触发哪一个效果?两个效果能否同时存在?

A:同时只能存在一个忠***ff,所以不会叠加

Q25:驱散类技能,伤害和驱散效果的计算先后顺序是如何的呢?

A:先驱散,再计算伤害

Q26:专注效果是否可叠加?

A:不同BUFF名称的效果可以叠加,两个专注精灵,由于都是专注精灵效果,所以不可以叠加但是专注可以和其他加攻击buff叠加。

Q27:八爪鱼的污染技能描述中:治疗量转变为伤害是只针对于目标释放者还是受到治疗的所有人?

A:效果是使被污染的单位,治疗其他人时候,治疗量转变为伤害值

Q28:葫芦舞术大 师觉醒技能描述中:技能释放后有概率触发开场舞的被动技能,这里提到的技能具体是指?

A:描述中有写明,是提升不如跳舞技能效果,即是不如跳舞释放后概率触发开场舞

Q29:水螃蟹的输出对于肉一直高的离谱,然而觉醒技能这个增伤描述的是精准射击,而非必杀。实际实用感觉螃蟹必杀时每一炮的输出都几乎不比精准射击低,是什么原因呢?

A:因为必杀技会附带对方生命的加成,所以攻击高血量单位比瞄准炮击更加厉害

Q30:螃蟹的被动技能如果还未叠满8层的时候被驱散是不是下回合又重新由1层开始叠加?

A:是的

Q31:海主人普通攻击是否可以造成冰冻效果?

A:普攻附带冰冻符文是所有宠物都可以具有的能力

Q32:攻击符文会出现二段和致命追击的神器符文,但这两个技能有冲突不能同时触发,对于这个设定不是很理解呢?

A:为了战斗平衡性考虑,而且两个符文在不同场合都能发挥效果,并不是同时存在没有意义

Q33:翼龙系必杀技能会对目标进行治疗,后续每次治疗量递减20%。请问是否有个治疗量的低限?还是就只会随着回合数增多,在放完大招后治疗量越来越少?

A:递减效果只针对本回合释放的必杀

Q34:"狒狒被动技能触发时只有很低的几率才回复生命根据技能描述应该是触发被动并回复生命,然而实际上经常不回复生命"请问狒狒的这个技能描述该如何理解?

A:狒狒的被动技能【猿类秘术】满级10级时触发概率为30.3%

Q35:生存的自动战斗机制是什么?

A:与夹子战斗机制一致

Q36:防御机制是怎么计算的?

A:防御状态下伤害减免提高50%

Q37:远征对手的强度到底是按照什么来匹配的?

A:按照自身的战力进行匹配

Q38:宠物进入远征战场后,在里面更换宠物符文是否生效?

A:不生效

Q39:最强小队排行主要是按照什么为评判标准?

A:排行规则如下:是一张图片,请大家自行查看游戏内解释。:)



Q40:“保卫家族”活动中的伤害如何计算的?

A:同夹子战斗机制

Q41:关于翅膀洗练属性问题,黑白羽毛有区分、攻击辅助翅膀又区分,升级属性也不相同的设定理由是?

A:洗练是保持一定的养成自由度

Q42:战斗中,如果宠物阵亡,召唤出来的宠物是否继续首战宠物的图腾属性?

A:是的

Q43:暴击概率上限是多少,我的暴击概率超过100%,是否是每次都生效了呢?

A:还需要看对面的抗暴属性

Q44:远征战斗的说明里,写的坐骑技能可以带入战斗,请问是指坐骑技能(驭兽)(强化甲壳)(硬化皮毛)在远征战斗中是有效的吗?掌控有效吗?

A:在远征战斗中坐骑技能与掌控均生效。

Q45:发现打完女神会有2种隐藏boss:请问女神的2种隐藏boss打完,各会掉落什么东西?

A:掉落属性原石、打孔石、石币

Q46:大犀牛使用符文忠*技能的回合里还会随机援护其它战宠么?

A:不会,随机援护被动需要大犀牛当前回合未行动,施放忠*技能属于行动

Q47:远征模式计算战力安排对手是所有符合上阵要求战宠还是加上人物战力?

A:宠物战力

Q48:威威在使用威威的噪音这个技能时是先驱散目标增益效果还是先计算伤害?

A:先驱散再计算

Q49:生命符文的持久技能对龙猫假寐技能里的回合结束时恢复自身生命的固有效果起不起了作用?

A:持久无法影响固有效果

Q50:打孔石的获取渠道有哪里?

A:在游戏内点击查看即可了解打孔石的产出渠道

Q51:宠物研究中的状态命中加了究竟对符文的状态命中有没有加成?

A:会有加成影响

Q52:在PVP或PVE时,对面宠物没有重生的情况下,致死是否还有伤害加成?

A:只要触发了【致死】技能就有伤害加成

Q53:追击枪释放大招时,为什么第二下的伤害总比第一下伤害高,是因为第一下攻击先结算伤害 在结算驱散吗?

A:是的,先结算伤害再驱散

Q54:远征难度是与全部可出战宠物战力挂钩还是最高战力的五个宠物?

A:战力最高的五只宠物。

Q55:猩猩作为坐骑,他的觉醒技能是否有效呢?

A:不生效

Q56: 蜗牛的觉醒技能给有硬壳状态的队友或者宠物解净化,当把蜗牛当做坐骑使用时给有异常状态的宠物触发硬壳时能否解净化?

A:当宠物作为坐骑,觉醒技能均不触发。

Q57:一些坐骑的觉醒技能跟被动挂钩,当坐骑使用时不知道能否触发觉醒被动技能,理论上觉醒技能都不能触发被动,但是当一个宠物有两个被动时当坐骑能否触发?举例:雷龙的有两个被动,生命越低防御越高,当坐骑时会否随着人物的血量减少而增加从而带动人物的防御跟着增加还有雷龙的必杀技说的是废除对方的被动技能,觉醒技能描述上都是写的都是被动技能,雷龙必杀技能否废除对面的宠物的觉醒技能?

A:2个被动技能的坐骑,只会触发1个,具体的在坐骑界面可以查看坐骑技能,雷龙的坐骑技能石雷龙之力,另外一个被动技能在坐骑状态下不会生效。

雷龙必杀技可以废除觉醒被动,因为同属于被动技能。

Q58:坐骑的宠物的属性是否会影响到人物的自然掌控,坐骑的宠物属性跟人物的属性究竟有没有影响,是否需要跟人物的属性一样才能实现收益最大化?

A:坐骑的属性和人物自然掌控无关。

Q59:还有大象的被动技能是不是太强了?是否可以考虑把大象被动的抗性减一减?

A:长毛象被动已经削弱过,坐骑数值我们会持续优化,但是不止是简单的削弱长毛象。

Q60:闪避老鼠如同BUG一样的存在时候会考虑削弱?

A:老鼠未有削弱打算,闪避流也是目前的打法,同时也有宠物可以针对闪避,例如猎**狮子。

Q61:宠物闪避以后是否能触发反击?

A:闪避后无法触发反击,以前闪避布伊是因为布伊的技能是闪避后反击,但是该技能已经在上个版本进行调整,变为反击附带伤害提高。

Q62:蜗牛的被动技能 坚硬的壳 , 在技能描述里没有注明是固有效果,但是实战却具有固有效果,请问是否是存在问题?

A:目前是如此设定的,后续可能会进行平衡性的调整

Q62:投斧追击触发之后,霸王龙作为坐骑的被动技能还会触发吗?如果攻击目标死亡还会触发吗?

A:投斧追击和霸王龙追击各自独立;目标死亡霸王龙追击不会再触发。

Q63:宠物改造成长后,或升星以后,如果发生经验转移多次,是否会对宠物的各属性成长有不同程度的影响?

A:转移经验不会影响成长

Q64:假设我有一只初始三星的小犀牛和一只初始二星的小犀牛,如果都把它们通过融合生成6星后再进化成大犀牛,这两只大犀牛的成长是不是一定是初始三星宠物那只更好?进化后的成长是否只跟初始宠物的当前成长比例有关还是跟初始宠物的成长上限也有关系?

A:融合后的成长率,与融合材料的总评分有关,初始3星的小犀牛评分一般比初始2星的高,所以推荐使用初始三星。进化与初始宠物的成长上限也有关系。

Q65:大暴龙的觉醒技能每减少一个技能目标就提高技能伤害是按10个目标数量计算还是按第一回合的目标数量计算?

A:按照10个计算

Q66:宠物闪避后还可以进行反击吗?

A:闪避后不能反击,但是远征中的图腾效果除外。

Q67:骑术技能中的驭兽、强化甲壳、硬化毛皮三个技能,在组队时对队友生效吗?按技能描述理解应该生效,但实测左迪洛斯被动技触发时恢复的血量没有因队友拥有驭兽技能而提高。

A:不生效,该描述将在后续版本中进行修改。

Q68:骑宠佩戴符文所附加的被动技能,人物骑乘时能继承多少呢?

A:人物只能继承骑宠的属性,所以推荐骑宠佩戴增加属性的符文技能,其他技能无效

Q69:为什么螃蟹的被动叠加到满层就变为固有效果,其他宠物的技能叠加就没有,例如小暴的被动

A:宠物特性,不同宠物设计思路不同

Q70:沉默效果是不是令被动失效?

A:不是,雷龙的**才是,沉默是使触发型被动以及亡语类失效

Q71:吸血技能享受治疗效果的加持吗?譬如狮子研究点满治疗效果 触发被动时吸血会更多吗?

A:不享受,吸血是根据伤害百分比计算

Q72:暴击能无视防御吗?攻击有破防线,那暴击有吗?

A:不能无视防御

Q73:请问状态命中是否影响小暴龙必杀技能造成的灼烧状态?是否能增加灼烧状态的概率?

A:会有影响

Q74:暴击和忽视暴击如何用数学公式计算?同样存在的问题在闪避和命中的抵消,防御与伤害减免如何换算?攻击和防御如何抵消?

A:加减法

Q75:vv被动和狒狒被动能否叠加

A:可以叠加

Q76:48.5的狂龙拿去加工机械,机狂成长会低于材料么

A:不会,必定高于材料

Q77:乌力的盾被动;给乌力带持久符文。盾值会增加吗?

A:会

Q78:治疗效果是否会影响棒子必杀的护盾值?

A:不影响

Q79:宠物发光后像洗成全满,结果洗了几千个改造石一点反应也没有,是不是宠物发光后就洗不了全满了?

A:可以洗

Q80:螃蟹的被动写叠满变固有,但是任然有持久符文加成,请问是bug还是描述问题?

A:在叠满前不是固有,所以会受到持久加成,叠满后是buff状态变为固有,已被持久加成的数值不会扣除。

Q81:小伙伴技能等级有上限么?有的话满级是多少?这取决于大家要不要抛弃手里出技能晚的小伙伴,另看到小伙伴现在是三星后续要开放四星五星么?

A:无上限,后续的版本规划可以关注官方微社区。

Q82:远征人物战力是否包含在匹配机制里?有两套职业的匹配如何进行? 远征的闪避是否是bug,命中60也摸不到一下?

A:人物战力是包含在匹配机制中的,2套职业的人物则选取战力高的进行匹配,远征的闪避并非bug。

Q83:如果一只老鼠130%的闪避,对方25%命中(技能符文没有加命中的),那么是不是可以说将永不可命中老鼠.

A:是的

Q84:66版本更新后尼斯地图做了个别变动,是否会与原来对应的考古点有所差别,不能参考原来的考古挖掘攻略了?(如果是的话,希望后续可以有新版的考古攻略分享给驯兽师们做参考,谢谢!)

A:特殊位置点特征没有改变,近期关注微社区会有伊甸园的考古攻略发布

Q85:周二的宠物试炼活动中,可以任意选择活动给出的宠物。那么宠物的战力受任何角色的影响吗?比如选中宠物的技能等级、研究是否受角色自身宠物技能等级、研究以及是否觉醒等影响?

A:不受影响,属性为系统固定

Q86:状态命中和状态抗性之间的关系是怎么样的呢?状态命中能增加异常的几率,请问每1点状态命中能提升多少命中几率呢?

A:状态命中和抗性加减抵消,具体1点状态命中提高多少暂不透露。

Q87:攻击受到石化状态的宠物,被攻击者的闪避率是否有效?

A:无效

Q88:石化、冰冻状态下不会闪避 反击 、混乱会闪避?

A:设定如此,混乱只是单位昏头转向,但是依然保有闪避本能

Q89:宠物探险中,虽然只对宠物的系别和成长提出了要求,但真正对战中人物角色本身对宠物的研究、训练、技能等级等是否直接影响最终宠物探险的结果?

A:家族探险中会触发战斗,所以会影响结果

Q90:队友的风熊激励当头符文 换出来必然是先当头棒喝.再激励 而我不管什么宠物带激励当头 都是先激励再当头是什么机制?

A:设定为先激励再当头的。如有其他疑问可以在客服中心提供视频。

Q91:双头龙的生命上限伤害从效果上看是无视防御,那带上附文技能锋锐有效果吗?影响输出伤害吗?

A:有效果,因为还有攻击加成的部分受到防御影响。

Q92:犀牛或者肥龙给羊年加的防御会被战争践踏计算进去吗?

A:会

Q93:请问九尾的吸血给自己和队友受到符文的治疗效果影响吗?

A:不受

Q94:狮子合击时宠物普通攻击带的符文比如流血中毒之类的是不是也能在合击时触发,那比如攻击符文中的追击能否触发,打死一个宠物以后能否继续追击?

A:可以。

Q95:我有一个二段10级、追击10级的符文。二段第二下打死怪物后,不触发追击效果。二段第二下不是普通攻击吗?追击的处罚条件是普通攻击致死触发?

A:不可以,技能平衡性设置。

Q96:为什么对面有忠*的情况下 是先计算伤害再驱散的呢?

A:都是先计算伤害再驱散,之前回复有误,已经勘正。

Q97:怎么被混乱了还能号召宠物?

A:需要提供具体战报查看问题,请客服中心提交相关视频!

Q98:问下组队道场什么时候可以把出130符文改成150符文?

A:当等级达到155时,完成伊甸组队道场可产出150级符文。

Q99:请问成就中连续战斗胜利有时限吗?中间可以去做其他任务吗?

A:只要不战斗即可,没有时限。

Q100:新考古 新宠物收集成就没有不合理

A:之后会陆续添加的

Q101:反击能触发,状态效果吗,例如石化混乱?。

A:不可以

Q102:坐骑水龙能触发觉醒技能吗?

A:不触发

Q103:蜗牛的必杀技 中说的是恢复到回合刚开始的状态,请问下,这个刚开始指的是宠物的这个回合刚开始的情况(比如第2回合刚开始的宠物的血量和怒气),还是说这个宠物在那一回合的出手动作前的那一刻的血量和状态,两者完全不同情况,经过测试,实际情况与描述不相符,还望详细说明。

A:这个回合刚开始的情况。

Q104:火九尾,必杀技能,消耗当前2%生命,根本没有。

A:不是消耗生命,是中了魔咒的单位,回合结束时候会扣血,类似流血。

Q105:符文持久技能是对哪方面的增益有效果?一直搞不明白这个技能的用途,请解答!

A:对增益buff起效。

Q106:螃蟹的大招致命炮击每一下都能触发攻击符文的致死效果吗?

A:在技能刚释放时候生效,只要释放时候是生效的,则每一次炮击都受到影响。

Q107:我的巨龟,在重置研究前,反伤概率没升满还经常能出现,重置后再学升满级,给加 反伤的装备都从来没有触发过了。但是,我打别人或者任务中穿山甲等有反伤的很容易触发,这是什么原因呢?

A:可以查看属性面板,而且反伤与否和对手的属性也有关系。

Q108:想问熊攻击时候,横扫到旁边的宠物,旁边宠物的被动是不是无法触发的?

A:是的。

Q109:符文进阶4个技能的机率是相同的吗?

A:是的。

Q110:请问下,符文进阶后的技能重置问题,在重置成功后,随机选择一个进阶技能,那是否会出现和重置前的技能相同的情况,还是从剩余的技能中随机选择一?

A:可能出现相同的。

Q111:符文技能,激励可以叠加吗?如果可以叠加,能叠加几次?

A:激励的攻击buff无法叠加。

Q112:更新后狂人龙的狂怒首回合即可触发老鼠的偷取是否不太合理?这是入场携带的增益不是回合开始后获得的增益,这样调整狂人龙的亮点立刻被废掉了?

A:偷取不是100%触发,而且可以通过持久符文来提高狂人龙狂怒的效果。

Q112:如果八抓鱼污染了对面爪子,然后爪子抗暴属性100%,暴击属性也是100%,那么被污染的爪子治疗自己时,会暴击吗?

A:不会,被污染后治疗会视为攻击,会计算抗暴。

Q113:布克0怒明明技能描述是随机buff三个目标,可实测是buff攻击最高的三个目标?这是描述错误还是bug?

A:设定如此并非bug,因为攻击buff加给其他人效果不好

Q114:生存挑战活动除开捡箱子加的增益效果,自动战斗的胜负到底是看阵型评分还是个人战力评分?

A:实际上是服务器快速战斗,并不是只看战力

Q115:游戏中进阶符文的时候每失败一次就会增加一些下次成功概率,但是没有说清楚交易后这个概率是否会被重置

A:概率被重置。

Q116:火螃蟹被动熟练炮手是增加自身伤害,地螃蟹是增加暴击伤害,请问这两个哪个的收益比较高?伤害的结算方式又是怎样?

A:不同宠物的增益不一样,针对不同打法。需要自行探索。

Q117:骑乘霸王龙时,人物的必杀技触发暴击是否能触发霸王龙的被动形成追击?

A:可以,但是每一回合只会触发一次霸王龙的追击

Q118:比克系的被动技能《围困》效果是否算异常状态?宠物研究的状态命中对技能有否帮助?

A:不算,是固有效果

Q119:请问远征每一关的守卫是根据我自身的战力去匹配的吗,为什么带4星宝宝还有可能打到13关,多加两5星宠物偶尔只能到第7.8关

A:远征是进去的时候取玩家最高战力的宠物,然后根据这个去匹配的。

Q120:坐骑为雷龙时,人物享受2被动还是1个被动?

A:享受一个被动。

Q121:请问水暴龙的被动暴怒一回合内有触发次数上限吗?

A:没有上限。

Q122:当对阵双方各有犀牛和狮子在场时,一方宠物被攻击,狮子被动守卫领地每次生效,对面犀牛也同时会回一点怒。

A:狮子被动守卫领地每次生效,对面犀牛也同时会回一点怒,这两者之间没有必然关系。

Q123:小暴龙联动机制,每当大暴龙使用大招后,小暴龙就会出现伤害增加得动画。但是这个伤害增加有上限,叠满之后不应该继续提示伤害增加吧?有时候像打无尽道场这种分秒必争的活动,我明明技能结束了还要在那看提示动画?

A:叠满后可以继续叠加刷新回合啊,不然岂不是buff要消失了。

Q124:关于狮子的合击循序问题。把狮子安排阵容第六位却不是最后一个攻击的?

A:狮子自身是最先攻击,其他宠物看位置。

Q124:反伤概率和忽视反伤,按数值增减,还是像命中闪避那样?

A:命中闪避也是按数值增减。

Q125:水螃蟹的必杀技能的生命上限加成伤害,是指自身的生命上限还是被攻击目标的生命上限?

A:被攻击目标。

Q126:羊年的战争践踏和老鼠的灵动手法 由非攻击力造成的伤害是不是无视对方防御.

A:是的。

Q127:雷龙的**效果不影响兔子的被动?

A:雷龙**的是触发型被动,雪兔的被动是加属性的,所以不会生效。

Q128:符文技能的伤害减免可以叠加吗?

A:可以和其他技能叠加。

Q129:想知道熊的被动锋利树枝和流血技能的攻击符文2个效果是叠加的还是只算一个?

A:流血伤害不叠加;但会单独计算熊被动及符文流血技能的触发概率。

Q130:状态抗性1点 和1点状态命中是怎么抵消的

A:不是加减的抵消方式,根据固定的公式。

Q131:羊年设定的机制有点搞不懂,纯加防御的地羊都能打出十几万的伤害?

A:必杀技按照防御加成转化伤害,攻宠强在普攻的能力以及对应符文的效果,效果不同。

Q132:技能概率是随机的,并没有等级越高高等级技能越高的说法?

A:技能概率是随机的,并没有等级越高高等级技能越高的说法。

Q133:抹茶兔被怒喝之后,冥想还是能获得怒气?

A:冥想有50%概率净化掉异常状态,若能成功净化则可回复怒气。

Q134:宠物反伤率100%,对方没有忽视反伤,是不是代表百分百触发反伤?还是说只是反伤几率大,仍然可能不触发反伤?

A:如果己方100%反伤,对方没有忽视反伤,则100%触发反伤。

Q135:能否告知一下石币商店买东西后,过几个小时第二天就可以继续买了?

A:北京时间6点刷新。

Q136:关于压制攻击的第二段描写,若目标处于防御降低或伤害减免降低状态所提高的数值,是否是对于使用其他技能时也有效?

A:仅为压制攻击触发,敌方若处于描述中状态,则可以提高本次压制攻击的技能效果。

Q137:为什么有些宠物的buff技能是有选择性的,例如布克和巨龟,有些宠物却是随机的,例如威威,狒狒?

A:根据不同宠物设定不同,增加玩家选择性。

Q138:有韦伯斯系在场的时候,如果系统默认触发了韦伯斯的被动义气以后,我方宠物忠**效,是什么原因?

A:义气攻击属于一种特殊的合击,所以是不会被援护的。

Q139:龙猫和老鼠,可以把对方的伤害和群体伤害减免给驱散或偷取吗?

A:如果是非光环及非固有的效果,则可以驱散或偷取。

Q140:明明不是输出宠物却能打出爆炸群攻 不合理啊。狂人 这么厉害的点杀输出宠物 甚至我他输出完全打不动羊年,bug级别的存在?

A:请注意羊年被动的叠加,并且通过控制怒气和冰冻击杀羊年,羊年如果无法使用必杀技输出很弱。

Q141:现在反伤跟反伤效果如此横行,是否超出了设计的初衷,宝宝,人物群攻输出玩的很痛苦,后期是否打算调整?

A:会增加抗反伤属性的投放。

Q142:既然在线挂机可以无限制挂到次数没有为止,那为什么跳舞就不行呢,隔一段时间就要重新去点一次,现在所有玩家没有用掉的跳舞时间都是以天计算的。

A:这个是为了防止玩家长时间占用跳舞位置,因为跳舞队列是有长度限制的。

Q142:关于冒险远征回合数的问题,为什么满了回合数自己就要死一个宠物?回合数为什么那么短?

A:设定如此。为了防止玩家用拖平队伍通关。

Q143:是否伙伴等级最高50级?

A:等级上限50级。

Q144:队友之间人和宠的怒气值都不能看到,每次都是靠打字问,非常影响战斗中的效率,希望可以改进!

A:这也是策略交互的体现呀,而且队友使用技能现在是有图标连线提示的。

Q145:雷龙、螃蟹的被动后,螃蟹受到伤害,会不会再次叠加被动的固有效果?还有螃蟹已经存在的固有效果会不会被驱散?

A:已存在的固有效果不会被驱散,如果再叠满之前**,则不会再叠加了。

Q146:九尾狐的普通攻击会附带魔咒效果吗?附带魔咒效果的普通攻击会不会有几率被正常闪避?

A:普攻觉醒后会附带魔咒,普攻会被正常闪避,在命中后才判断是否触发魔咒。

Q147:狐狸技能一闪是加三回合躲避,如果给狐狸带持久符文会不会增加回合次数或躲避概率?

A:会。

Q149:不同种类的净化效果的成功率能否明确写出来?狒狒技能等级满了以后100%净化,如果净化一个被布克打过的宠物还有100%效果吗?符文技能洁净描述的里概率是触发净化的概率还是净化成功的概率?

A:狒狒100%触发净化,然后再判断布克的抗净化几率。

洁净是触发净化的概率。

Q150:远征时,一个电话进来,我没接立刻挂断,远征就不能我自己控制了,要自动一回合才行?

A:网络波动造成的,回合无法同步。

Q151:二段攻击符文进阶致死是否每一下都有伤害加成?

A:只要触发致死,当前行动造成的伤害都有加成。

Q152:想问一下如果有两只宠同一场上带两个当头棒喝。是会叠加抗性还是不会叠加。如果不叠加。会不会均摊到其他宠物上 还是说会浪费掉当头棒喝的抗性?

不会叠加,由于是随机添加的所以有可能加到同一只宠物身上造成浪费。

Q153:乌宝宝的加暴击是随机概率增加两个目标吗?符文进阶成功率是否失败一次,下次成功率会增加?

A:乌宝宝加暴击的目标是随机的,符文进阶失败后会增加成功率。

Q154:地老虎为什么打不动黄虎?攻击比黄虎高,是因为被动技能么?被动加免伤呀 ?

A:请注意自然属性克制以及宠物本身属性差距。

Q155:为什么女神不给踢人,遇到挂机贼无语。

A:为了防止玩家恶意踢人。

Q156:魔鬼鱼异常状态可以增加一个生命百分比伤害吗?随着等级越高血量越多,魔鬼鱼伤害却固定不变,越发鸡肋啊,好不容易回旋镖能有崛起的希望,实在不希望昙花一现。

A:如果触发流血了不就是百分比伤害了。

Q157:我火队玩家 我觉得现在全是水系玩家 属性克制这玩法能不能移除掉 留下不同系宠物 不同类别的技能就好了 那样还多元化点 火队本身就很少人玩 全世界都是玩水队多 水系的宠物是不是强得有点离谱了 。

A:属性克制是石器的核心玩法,可以通过属性反转来调节,另外虽然水队是主流,同时也有玩家用属性反转方式玩火队来专门打水队

同时也有地属性为主的玩家队伍。

Q158:为什么我的宠物戴10级反伤符文,研究反伤和效果点满了,别人打我打我只反一半的伤害,别人的宠物确经常反100%的伤害?除了符文技能和研究之外还有其它增加反伤效果的方法?

A:神器图腾可以改造【反伤效果】,同时对方宠物如果有抗反伤属性,也会降低受到的反伤伤害

所以请合理增加抗反伤属性。

Q159:关于自然属性掌控对宠物的加成,如果对战中敌方使用属性转换,例我方水属性宠物,属性转换后为封系,那么宠物会受掌控水属性影响还是掌控风属性影响?

A:受到风属性影响

Q160:双头龙的晶体之盾伤害是否受反击效果影响?

A:不受

Q161:家族祝福女神9级满级后可以提高全员特定属性掌握2%,这个在哪里可以体现出来可以看得到?还是说是默认的加成,反映在战斗中,但是面板看不见?

A:在战斗初始化时候添加,面板看不见。

Q162:请问下九尾觉醒后的技能,普通攻击有几率触发魔咒,然后符文带了一个冰冻攻击(或者是沉默攻击),这样的话,触发有优先顺吗?

A:先触发宠物本身,再触发符文携带。

Q163:投斧和弓严重不公平,投斧基础技能攻击低,还得玩命堆暴击,还不加命中,弓基础技能攻击高,技能又加30%暴击,被动又加命中,这怎么设计的啊,太不公平了吧?

A:投斧使用率并不低,而且有直接点杀的作用。

Q164:建议开一个24小时的斗技匹配系统 但前提是匹配跟自己战力差不多的玩家.现在在线玩的平民玩家越来越少 给一些平民玩家一些福利吧 赢一局得一些改造石头 或者得积分可以兑换那种也得 这次更新又削弱平民玩家的螃蟹 无疑是给平民玩家弃坑的感觉 。

A:会增加更多亲民玩法。

Q165:为什么关闭了自动战斗,在伊甸地图只要按了一次自动战斗,后续全部都变成自动,而在旧地图就不会有这个问题呢?影响激励后按自动,打第二次的时候变自动,倒数三秒很容易就跳过第一回合导致没法激励。

A:问题定位中,如是bug则在后续版本中修复。

Q166:为什么冒险远程,120的角色等级,5只120级4星的宠物(其中有1只5星),在里面遇到的对手大多数都是140级的宠物或者是以上的6星宠物对手,冒险远征的对手是看进去宠物的总战力匹配的吗?

A:按照玩家历史最高阵型战力匹配。

Q167:熊的反击伤害享受醒觉技能的伤害吗?

A:不受。

Q168:棒子的进阶技能反射,被群攻宠物攻击后破盾,假如有5个盾被击破了,是不是每个盾都会反弹一次伤害给攻击者,还是只反弹一个盾的伤害,还有这个反射的伤害是忽视防御和伤害减免的么?**bsp;

A:每个盾都反弹,反弹伤害是根据护盾值计算的,无视防御和伤害减免。

Q169:防御符文的援护技能,当两个宠物同时用援护技能援护同一个时,两个宠物谁先援护?或者说都会援护,还是说有一个宠物不援护或者怎么样?当穿山甲的必杀技援护目标时,另一个宠物的释放援护技能又是怎么计算的,两者会不会冲突?另外,援护技能应该不属于增益状态,为什么驱散技能可以驱散援护技能导致防御宠物不能援护,那本来这个游戏对防御宠物已经相当不友好了,不管从技能字面意思理解还是从实际应用上还是说从道义上讲,援护技能都不应该属于增益状态,他是一个技能不是一个状态,请详细回答。

A:援护是独立的增益状态,按照buff顶替规则会进行替换,所以2只宠物对同一只援护,最终生效的只有1只。

如果援护不能被驱散的话,那有点过于强大,无法被有效克制和应对。

Q170:假设回合结束对面有两只宠(简称a和b)把我方战宠嘲讽了,先a再b嘲讽。那么我方下回合是攻击a还是b?接上一个问题,假设下回合是攻击a,但在我方战宠出手前a已经阵亡,那么我方宠物是去攻击b还是已经解除被嘲讽状态?

A:按照buff顶替规则,如果持续回合数和数值能力相同的情况下,后上的buff会顶替前buff,所以会攻击b

按照假设,如果a死亡,因为b的buff是被顶替掉的,所以宠物嘲讽状态视为被解除。

Q171:为什么不适当降低宠物培养的成本,不然绝大多数玩家都没有办法去体验不同的阵容搭配带来的游戏体验,因为大多数玩家是达不到高额的氪金程度。

A:后续会降低。

Q172:生命符文里的持久技能效果,获得持久增益的buff是一定几率抵抗偷取和驱散嘛?还是只抵抗偷取,不抵抗驱散?

A:只抵抗偷取,不抵抗驱散。

Q173:宠物属性的状态命中,会影响符文的状态命中吗?

A:不理解,如果是问宠物属性,是否会影响符文的石化攻击的命中,那么是会的。

Q174:是否对方的爪子职业中了混乱状态后打死了一只己方的残血宠物后,还会追击打另一只宠物?迷失的灵魂30中的爪子boss是这样玩的?

A:爪子都会击杀后追击的,因为爪子是3次攻击,怪与人物没有区别。

Q175:为什么宠物列传,环岛不设置一个一键完成,狩猎能否改为11或13次,单人水田立即完成包括九层的boss,增加精英和猛袭的数量。

A:已经在制作相关优化。

Q176:为什么在做日常活动刷怪时会出现第一局选择自动战斗后,第二局一开始按钮瞬间变成自动战斗,连改成手动的时间都不给?

A:查证中,如果属实是bug,会于68版本修复。

Q177:假设狮子本回合身上有3技能的buff,那他反击时会有享受buff的加成吗?攻击和吸血会算进反击伤害里吗?

A:反击时会享受加成,攻击和吸血会计算进反击伤害

Q178:离线挂机的宠物领取机制希望可以优化,每次挂机时间长了包里十多只宠物没办法一次性领取只能烂掉。

A:请合理开一些宠物栏位,而且不要囤积太多离线挂机奖励。

Q179:蜗牛硬壳的解读,假如我羊年有一身的buff ,只要蜗牛的硬壳在就不会被驱散?还是这个不会被驱散是只对硬壳这个buff而言?

A:驱散只是对于硬壳而言,与其他buff无关。

Q180:在阵容外未佩戴图腾的宠物,在战斗中召唤入场后,是否会自动继承前序宠物的图腾?已佩戴图腾的宠物召唤入场后,是佩戴的自身对应的图腾吗?还有一个问题,就是在图腾升级时,选择图腾后无法查看具体是哪个图腾,造成只能通过外形判断,但是碰到外形一样的图腾,就不敢扔去升级了,怕万一把有用的图腾给销毁了。

A:会自动继承前序宠物的图腾。

Q181:大龟的链接可以享受治疗加成,请问要是跟熊链接后,熊自身吸血符文的吸血会在加成范围里面吗?

A:吸血不会受到治疗加成和受治疗加成,因为是按照伤害百分比直接添加生命。

Q182:双头的0费技能是自带无视防御还是BUG ?地羊年8千防都被喷得跟豆腐一样,考虑了防御不可能是这样吧?

A:0费技能是根据双头龙自身血量判定伤害

Q183:九尾的被动技能会几率触发偷取敌方buff,为什么偷来的buff以及复制给队友的buff都无法得到“持久”符文技能的加成?

A:偷取的是对方BUFF的剩余回合数。

Q184:想问下后面版本会不会考虑人物形象个性化?目前头发颜色和时装冲突,穿了一样的时装、大家形象都差不多,头发染色用处也不大?

A:时装模型无法支持,这个问题暂时无法优化。

Q185:羊年的被动是否过于强势,且无法驱散,导致经常出现5打1还打不死,是否严重影响平衡?

A:可以通过控制怒气,海主人冰冻或者其他降防手段进行击杀。

Q186:人物爪子在普攻时为什么会连续攻击对面目标三次?

A:武器设定如此。

Q187:魔鬼鱼的魔幻状态被驱散或者移除后,是触发目标身上流血,中毒的其中一个持续伤害,还是流血,中毒的持续伤害都会触发?

A:均会触发。

Q188:合击优化后不触发连击了,等于变相削弱了狮子。而狮子作为克制闪避的宠物,大招四怒还有可能不触发合击,导致打闪避空大。倘若堆高额的命中,又会降低狮子的爆发。

尤其是打老鼠这种闪避体系,既然合击削了,是不是可以考虑加强一下狮子?譬如被动增加一条,对面有米多多系,增加20%命中率之类的。

A:后续版本会考虑优化狮子。

Q189:九尾带二段的攻击符文和混乱石化的敏捷神器符文时,第一次攻击触发石化效果失败后会不会触发混乱的效果?

A:混乱和石化都是独立判断,石化失败也有可能混乱。

Q190:快攻这个技能能不能改成固定加成 加成少一点都可以 三回合太少 又容易被偷 感觉打人打宠不痛不痒 能不能改一下。我想问的是无尽后面的宠是不是防特别的高?

一样符文一样战力的火机暴和地机暴打到后面伤害相差好多 是破防的关系还是锋锐这个符文技能?

A:1、快攻会有优化方案;2、无尽后期怪物防御确实高,所以地爆龙忽视防御效果好。

Q191:之前说过先计算伤害再驱散,那为什么驱散光环目标,还是能造成伤害呢?如果先驱散再计算伤害,为什么忠**以降低驱散的伤害呢?

A:是先计算命中和伤害数值,所以会算减伤。然后去除BUFF,最后按照前面算出的数值扣血

Q192:增加防御或者减伤增益,能否减少受到的反伤伤害?同理,增加伤害,能否增加反伤伤害?

A:不能

Q193:弓和投斧比,弓技能基础伤害高,而且又加命中又加爆率,这是不是太不公平了?

A:投斧拥有的是集火的能力,各有优势。

Q194:九尾的普通攻击也可以发生状态,这个要求是命中还是状态命中?

A:状态命中。

Q195:在一次远征战斗中,我方混乱了一个敌方单位,导致敌方单位普通攻击嘲讽了另外一个敌方单位,但是在下一个回合里,这个被嘲讽的单位不去攻击队友,还是会来攻击我方,这个设计是否有问题?

A:没问题,嘲讽不会攻击己方。

Q196:假设穿山甲踩生命图腾,人龙踩暴击图腾,穿山甲给人龙忠*抵挡对面攻击的时候穿山甲享受的是生命图腾还是暴击图腾?

A:穿山甲自身的图腾。

Q197:融合宠 第一个宠 成长很高 第二个第三个就不高 会影响成长么?

A:融合宠的成长综合看三只宠物的成长。

Q198:假如对面有乌贼 我召唤的宠有当头棒喝 当头棒喝加的状态抗性触发吗? 如果不触发的话 感觉现在当头真的是很鸡肋的技能了和快攻一样容易被偷而且快攻感觉体现不出效果。

A:在当头触发前会被乌贼攻击,如果被混乱了则无法触发。

Q199:为什么有时候申请进入队伍,总是会显示已经申请,请等待这样。明明都没有申请过这个队伍。还有在烤火邀请能不能设置一下啊,老有机器人无限点我烤火。拒绝又继续点我,能不能设置拒绝一点就5分钟不能再邀请烤火啊。

A:队伍中可以查看,关于烤火邀请的优化后续版本中会进行。

Q200:狮子合击,宠物跟随一起合击的概率是怎么算的?

A:每只宠物单独计算一次概率

Q201:身上带着减伤buff,攻击敌方被反击,是否有减伤效果?攻击别人被反伤,是否有减伤效果?

A:被反击会计算减伤,反伤是直接按照伤害比例计算不会计算自己的减伤。

Q202:发现最近更新了机械入侵活动 回合结束 宠物的回怒机制。以前主战位会多回复一怒,请问现在的回怒机制是什么?

A:回合结束时,额外的怒气回复调整如下:

在血量百分比相同的情况下按敏捷排序,敏捷度高的优先回复怒气;

在血量百分比不同的情况下,按照血量百分比最少的优先回复怒气。

Q203:九尾系宠被动技能偷取的buff会有持久符文技能的加成吗?

A:偷取的buff不会受到持久加成。

Q204:老鼠的被动技能有个群体攻击减伤的光环效果,但是在战斗时的宠物buf面板却没有显示出这个光环的加成,请问是显示问题还是bug?

A:光环不会显示。

Q205:雷龙大招的伤害结算是否会受到目标的防御影响?

A:会。

Q206是先计算强化锋锐的降防效果再计算羊年大招伤害,还是相反呢?

A:先计算大招伤害,再计算强化锋锐。

Q207:请问属性克制的情况下,是以主属性克制来计算克制伤害吗?如果属性克制一格,那么伤害提高10%还是1%?(前提不计算人物的掌握水平)

A:每一点都克制,具体可以点击图中的问号,查看模拟页签详情。

Q208:狂人龙带连击、中毒符文,第一下打上去对方中毒,那第二下连击会触发毒爆效果吗?

A:可以立即触发。

Q209:请问老鼠复制技能能否复制诸如快攻这类的符文技能?还有专注和高级专注的效果可以叠加吗?

A:可以复制,和是否是符文技能无关;不能叠加。

Q210:剑鱼在宠物页面的这个被动技能显示和在图鉴页面不一样,图鉴页面有写不能被自身净化,但是宠物页面没有写,以什么为准?

A:宠物和图鉴一致,都显示不能被自身净化。

Q211:请问肥龙的被动加防减伤的技能可以被驱散吗?他自己本身的效果可以驱散吗?

A:自身的永久效果不能驱散,出场的效果可以驱散。

Q212:符文技能中毒,中毒减少防御,是本回合立刻减少,还是当前回合结束以后,下回合再减少防御?

A:立即减少,但是触发中毒的那一下攻击不附带该效果。

Q213:凯比的毒和狂人龙的毒还有鱼的毒,为什么不能一起叠加增倍伤害?

A:可以叠加,叠加值是几种毒的累加值。

Q214:我想知道状态命中和状态抗性是怎么计算的 我海主人装的神器状态命中图腾 副属性还有加状态命中的 各种控不到人。我还带了两个当头棒喝 别人一控一个准 . 不懂是怎么计算的?

A:根据双方的状态命中跟状态抗性计算,具体算式不方便透露。

Q215:霸王龙系得暴虐到底有没有加强

A:被动没有变动,觉醒技能加强了,间接提升了被动效果。

Q216:沉默飞龙之后为什么他还能低血释放必杀,不是应该能禁止必杀技能的么?

A:先触发了被动效果,优先清除了debuff,然后触发了觉醒技能的效果。

Q217:召唤的宠物入场触发强化快攻,在攻击之前的瞬间,老鼠可以偷掉强化快攻吗?

A:可以偷取。

Q218:龙猫为什么可以驱散固有效果?

A:固有效果无法驱散

Q219:雷龙和双头龙的盾能不能叠加啊?如果不能,盾的先后顺序是怎么样的?

A:不能叠加;先按回合数判断,再按技能等级判断

Q220:剑鱼的被动流血状态,受符文状态命中加成吗?

A:不吃状态命中。

Q221:人物与熊合击,熊没有触发横扫被动,属于bug吗?另外,我带九级追击,百分之95概率经常不触发?

A:不是bug,设定合击【横扫】不触发;【致命追击】在击杀后才会有概率生效。

Q222:狮子的普攻合击概率是 每只在场宠物都20% 多吗? 还是有20%几率导致其他宠物合击?

A:每只在场宠物都20%多。

Q223:狂龙的护盾,被控制了仍然能触发?

A:【狂怒】有层数时,无论受不受控制被攻击时都会生效。

Q224:攻击符文的强势技能是50%血以上才会有伤害加成,若对方血量51%时,暴龙或者狐狸的必杀打出第二段伤害时,对方血量已经低于50%还会造成额外伤害吗?

A:会造成额外伤害。

Q225:强化快攻触发的攻击能带有宠物的被动效果吗?例如狮子这样的,带强化快攻召唤出场,有概率出现合击吗?

A:不会,强化快攻不触发其他被动效果。

Q226:为什么光盾大犀牛能援助的bug,又出现了?

A:bug,后续版本修复

Q227:请问轻装冰冻精灵冰冻概率是技能描述的固定概率,还是受状态命中影响的?

A:受状态命中影响。

Q228:召唤入场的宠物用强化快攻杀死目标,是否会触发致命追击?

A:不触发,强化快攻不触发其他被动效果。

Q229:为什么宠物合击时可以触发追击但是不能触发连击?

A:设计如此。

Q230:狒狒成为坐骑后,觉醒技能是否还能提升猿类秘术?

A:不能

Q231:生存挑战到底是按照哪个阵型攻击和防守的?当前还是jjc?

A:按照当前阵型。

Q232:新版本剑鱼被动bug 血腥在异常状态下可以继续发动。 石化冰冻混乱均能触发被动。

A:已修复。

Q233:剑鱼的血流不止状态,能触发流血符文的加伤害吗,就是比如对方身上有剑鱼血流不止的状态,那我方带了流血符文的宠物攻击这个敌方,能获得流血符文伤害加成效果吗?

A:不能。

Q234:请问饰品 金刚这个技能,比如上回合人物躺地上了,那这回合被复活,是否还能享受到金刚第一次受到伤害的减免?

A:不能。

Q235:魔鬼鱼当坐骑的时候,魔幻等级是不是受必杀技能等级影响,意思就是,如果骑魔鬼鱼,需要点魔鬼鱼的必杀技能吗?

A:不需要。

Q236面板属性和非面板属性怎么计算攻击力。对于输出攻击百分比和暴击百分比都重要,但是攻击加的战斗力远远高于暴击?

A:同类型的属性战力加成是相同的,造成战力差异的原因是装备的各类型属性的值并非安全与战力各类型属性加成权重比例相同。

Q237:我想询问暴击伤害的计算方法,不是说暴击在没有暴伤加成的时候是1.5倍伤害吗?但是实际游戏体验中,暴击以后的伤害数值要远高于这个数字,暴击到底是怎么算的?攻人到底是堆攻击还是优先暴击呢?

A:伤害增加之类的效果也会影响暴击。

Q238:鳄鱼的围困概率是否受状态命中影响 ?人物的评分机制是否合理,发现同水平的功人评分比辅助类人物评分高出一截?防御付文进阶技能谨慎,是外加buff 还是内置属性,是否能被驱散偷取?

A:1.不受;2.同类型的属性战力加成是相同的,造成战力差异的原因是装备的不同属性的值并非安全与战力各类型属性加成权重相同;3.不能被驱散偷取,内置属性。

Q239:我想知道猩猩的被动抵抗反伤是也算每层都叠加还是只有生命下降到50%了才有抵抗反伤。还有就是如果人物弓箭必杀骑猩猩血还没降到50%打在反伤宠身上是先计算反伤还是先把抵抗反伤也算进去。如果是不计算抵抗反伤 那感觉骑猩猩要触发抵抗反伤有点鸡肋啊 不如一开始就有抵抗反伤的?

A:1.生命低于50%时才有;2.先计算反伤在触发抗反伤。

Q240:强化快攻进阶技能与二段攻击/致命追击不能同时触发,是这样的吗?

A:是的;强化快攻附带的攻击不属于普攻,普攻触发的效果均不触发。

Q241:装备合成的幸运数跟符文进阶有关系吗?

A:无关,合成的幸运值之和合成有关。

Q242:治疗效果%是如何放大治疗量的?

A:原治疗量*(1+治疗效果%)

Q243:狮子带连击符文,第一段和第二段攻击可以触发合击吗?

A:不能,连击不触发合击。

Q244:杀戮技能 对生命低于百分之50的单位生效,那么,螃蟹带这个技能的付文释放大招命中不同单位时,每个单位是独立计算是否出发杀戮,还是按照螃蟹大招的首目标计算是否触发杀戮?

A:每个单位是独立计算是否出发杀戮。

Q245:霸王龙如果带二段的攻击符文,触发二段后还有机会触发被动技能的增加一次追击吗?

A:不会。

Q246:贝依依本身的吸血再加上附文的吸血可以累积么,该怎么计算?

A:可以,直接加算。

Q247:狮子的大招如果打到对面反伤宠 先核算反伤还是先触发吸血

A:先吸血再反伤。



Q248:为什么羊年大招之后 很大概率触发对面老鼠偷取羊年,是不是一个bug?

A:概率一样。

Q249:狂人的盾开局必定触发,但是也会触发老鼠的偷,但是为什么一次偷能把三层盾全破了,但实际老鼠也没偷过去,这是为什么?

A:老鼠触发偷取时同时也会对目标造成伤害。

Q250:符文快攻能被驱散或者偷吗?

A:可以。

Q251:两只加美对飞,敏高的还是敏低的被攻击?

A:若选择的目标都是加美双方,敏高的被攻击

敏高的先入场攻击,此时敏低的还未入场,无法攻击到

敏低的后入场,此时敏高的已入场

Q252:为什么融合宠的必杀技技能,总跟以前的宠物部分技能大致一样?

A:请举例,每系融合宠都有其自己独特的阵容地位。

Q253:狮子普攻是先出发连击还是合击?

A:连击。

Q254:我螃蟹9100攻击 双方都没buff 而且霸王龙有减少百分之15的防御 为啥我螃蟹大招第一次只打了7600伤害?

A:战斗中宠物的自身防御及属性相克都会影响,如果有疑问可以提供视频到客服中心。

Q255:宠物暴击概率100% ,那样每次攻击必出暴击吗?

A:不是,还要计算敌方的抗暴属性。

Q256:搞不清伤害增加和攻击增加差距到底有多大?比如输出宝宝在其他条件相同的情况下(比如人物掌握专精骑术和宠物的暴击暴伤率宠物研究宠物训练等等)伤害增加1%相当于攻击估计增加多少值才能有对等输出呢?

A:能破防的情况下,绝大多数是伤害加成收益更高。

Q257:狒狒中了石化,收到布克的攻击,先生效布克的低抗净化还是先生效狒狒的被动技能。换句话说就是这种情况下如果狒狒被动概率生效的话,有没有可能因为这次攻击来自布克而净化失败?

A:有可能,布克被动先判定。

Q258:连击的第二击出现暴击可以触发霸王龙的被动吗?

A:不可以。

Q259:属性掌控点满是不是有隐藏属性?

A:没有隐藏属性,显示加成是什么就是什么。

Q260:在女神活动中,如果在27分钟内结束了第一轮的女神触发了第二轮战斗导致超过27分钟,第一轮的奖励是否还是金色宝箱。

A:是。

Q261:强势技能中的忽视防御和锋锐的忽视防御是一个意思吗?两者出现在一个符文身上,是否累加,还是取最大值?

A:是一个意思;攻击附带效果是累加的

Q262:迷失的灵魂19关对面的双头龙和红暴都属于四怒宠物,在第一回合没收到攻击的情况下为什么能释放必杀技?

A:正常情况;pve部分战斗怪物初始怒气为满值

Q263:现在很多宠物的技能都带有相克属性加成效果,例如水属性剑鱼的绝招攻击火属性宠是会额外无视对方防御,假设我方被极光成了风属性,此时这个技能针对的依然是火属性宠还是地属性宠?

A:技能带有的属性克制效果不会因自己五行被转而改变,只按目标的五行判断(即目标五行转换会有效果)

Q264:人物熟练度可以出一个重置功能吗?

A:建议已收到!

Q265:关于属性克制,5地5水宠物攻击5水5火宠物,克制点数是5点还是10点。 三地七水与三地七水,是互相克制3点,还是相互不克制。

A:只计算主属性

5地5水宠物攻击5水5火宠物,克制点数是5点

Q266:人物的高级骑术还有家族技能以及宠物的研究是否考虑增加模拟界面让玩家可以更好的搭配属性,或者降低重置的白贝消耗,现在抓宝宝卖基本很难卖,日常消耗白贝地方很多,重置一次就要80万宝贝是在消耗不起。

A:建议已收到。

Q267:宠物配戴的符文技能有洁净和清醒,可以同时触发吗?是否会存在每次只触发一个技能?

A:可以同时触发,清醒先触发。

Q268:平静技能中的“持续伤害”是指投斧/追刺枪/二段这种可以连续攻击的吗?降低持续伤害效果具体是第二次或者第三次攻击下的伤害减免吗?

A:“持续伤害”是指[中毒][流血]之类的延时结算debuff的伤害

Q269:大舌头带低级铁壁 偷取敌人高级铁壁 出现会被驱散的情况,但是大舌头不带铁壁出场,偷取的铁壁变成固有效果(无法驱散),其他类似技能被偷也是有出现这样情况,就是自身有这种buff 偷取更高级别的也无法转变成固有效果?

A:同类buff替换是先判断剩余回合,再判断buff等级

Q210:抵御敌方精灵除了抗性之外和属性克制有关系吗

A:若技能没有“对五行为X的单位概率……”之类的描述则概率和属性克制没有关系。

Q211:雷龙打出**效果的概率是否受到自身状态命中和对方状态抗性的影响,是否受到己方/对方掌控的影响?

A:不受影响。

Q212:洞窟秘境中有一个宝箱奖励选择为每一次获得宝箱将多获得一份奖励,请问这个多获得一次奖励是什么?根据我的观察,我并没有发现有多出来的奖励,从几个星期获得的同关卡的道具数量之类的比较,并没有什么差异,是bug吗?

A:卡牌[宝箱]抽取后立即获得一份奖励

卡牌[寻宝者]抽取后每次战斗胜利可额外获一份奖励

Q213:想问下正常战斗闪避跟反击是不是同一时间只触发一个效果?

A:是的,闪避后无法反击

Q214:请问水乌贼的攻击是如何结算的?例如第一回合已经冰冻住了对手,第二回合攻击是先攻击还是先冰冻?如果先冰冻把第一回合的控制给解了再攻击伤害是否就没有直接攻击来的高?

A:先计算伤害 再判断添加冰冻buff 伤害值不会比直接攻击低。

Q215:乌龟系分摊伤害,用光、守护、镜、是否有对应的效果?

A:分摊伤害盾会吸收,光会加血,镜不会反弹。

Q216:乱敏的范围是多少,是个百分数还是绝对数值?

A:±5%

Q217:敏捷符文的沉默混乱冰冻技能受到己方状态命中和对方状态抗性的影响吗?如果没有状态命中的输出宠物带这种符文是不是起不到太大的技能作用的?

A:受己方状态命中和对方状态抗性的影响。

Q218:有没有关于专精更详细的解说 比如什么属性的放哪些宠比较好 还是只看百分比就OK?

A:专精宠物放置加成只和放入的宠物的成长有关,成长越高越好。

Q219:在暴伤效果零状态的前提下,攻击出了暴击,这个伤害是普通攻击的一倍伤害吗?学习了暴伤效果是否在这伤害值上加百分
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